必须开启子账号额度分配才能设置成员月度积分额度:进入团队管理后台→成员管理→选择子账号→编辑额度→输入数值(如2000)并保存,该值为成员当月最高可用积分,超限后自动暂停调用且不扣主账号池,实时生效但不影响已发起任务。
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主账号必须开启「子账号额度分配」,否则所有积分默认共用且不可追溯
怎么设置每个成员的月度积分额度?
进入团队管理后台 → 点击「成员管理」→ 选择对应子账号 → 点击「编辑额度」→ 输入具体数值(如 2000)并保存。该数值即为该成员当月可消耗的最高积分,超限后自动暂停调用模型,不会从主账号池扣减。
- 额度单位是「积分」,不是「视频条数」或「时长」,需结合所用模型单价换算(例如
Seedance 2.0720P 为0.9元/秒,1积分 ≈ 1元,实际生成成本按帧率、分辨率动态计算) - 修改额度实时生效,但已发起未完成的任务仍会执行完毕,不中断当前任务流
- 子账号无法自行修改额度,只能由主账号或拥有「额度管理」权限的管理员操作
为什么光设额度还不够?必须开「全链路消耗追踪」
仅设额度只能拦住超额行为,但无法回答“谁在什么时候、哪个项目、用了什么模型”——这正是私单和资源浪费的温床。AniShort 的消耗日志默认开启,但需要主账号主动进入「数据看板 → 积分明细」中确认字段是否完整显示。
- 关键字段必须包含:
user_id、project_name、model_name(如Seedance 2.0)、timestamp、cost - 若某条记录的
project_name为空或为default,说明该次调用未绑定项目,属于典型私单行为 - 导出 CSV 后可用 Excel 筛选
model_name = "Seedance 2.0"查看核心模型使用分布,验证是否符合预期(如官方数据中占比79.3%)
项目级成本核算功能容易被忽略的两个细节
很多人以为点开「项目详情」就能看到消耗,其实必须满足两个前提:项目创建时已选择「启用成本归集」,且所有成员在生成节点时手动选择了该项目上下文。否则消耗会挂在个人名下,不计入项目统计。
- 新建项目时勾选「开启成本归集」是强制步骤,旧项目需进入「设置 → 项目配置」手动开启
- 成员在画布中点击生成按钮前,顶部状态栏必须显示项目名称(而非「未归属」),否则该次生成不计入该项目
- 跨画布调用资产(如角色、场景)时,若源资产所属项目与当前项目不同,消耗仍归属源项目——这点常被误认为“漏统计”
真正难控的不是额度设置,而是成员是否养成「每次生成前确认项目归属」的操作习惯。系统不会替人做选择,它只忠实地记录你点下的那个确定键。

















