Updream AI Agent支持节点级独立修改与重算:在Skill画布中点击目标节点编辑专属参数,关闭其他面板防误触;保存后仅重跑该节点及直接下游项,上下文特征全局缓存;通过Plan功能可回溯重试任一已完成节点,高效优化微表情等细节。
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Updream AI Agent支持对工作流中任意单个节点进行独立修改,无需重跑整条流水线,避免重复消耗Token和等待时间。
在Skill画布中精准定位并修改指定节点
打开已保存的Skill项目,进入「Skill画布」视图;
用鼠标直接点击目标分镜节点(如“主角转身→抬手”),该节点会高亮边框并弹出操作浮层;
点击浮层中的「编辑」图标,进入该节点专属参数面板——这里只显示与该镜头强相关的参数:人物骨骼权重、手指微动关键帧、背景白模ID、焦距偏移量,不出现无关的全局音效或字幕设置;
这一步必须【关闭其他未选中节点的属性面板】,否则可能误触上游节点的Seedance采样值,导致风格漂移。
修改后仅局部重算,其余节点完全保留
完成参数调整后,点击右上角「保存当前帧」;
系统自动冻结所有未被选中的节点输出,仅调用轻量级校准Agent重跑该节点及其直接下游依赖项(例如:若修改的是第3镜的人物运镜,则第4镜的光影匹配逻辑会同步刷新,但第1、2、5镜的原始视频帧原封不动);
重算完成后,预演台实时播放新旧镜头衔接效果——你会发现第2镜结尾的手势停顿帧与第3镜开头的抬手起始帧依然严丝合缝,因为比例、透视、色温等上下文特征已被全局缓存锁定。
用Plan功能回溯并重试某一步骤
第一步:在画布顶部点击「Plan」按钮,展开全流程步骤树;
第二步:找到状态为「已完成」但你想优化的节点(比如“主角进门→转身→抬手”这个分镜动作);
第三步:将鼠标悬停在该节点上,点击出现的「重试」图标;
第四步:系统会冻结之前所有已完成步骤的输出,仅重新执行该节点及其下游依赖项,其余部分完全保留;
这招特别适合调试人物微表情或手指细节——纯文字提示词很难精准控制,但在Plan里点一下重试,换一组Seedance 2.5的采样参数,往往就能出更符合预期的结果。


















