《食之恶魔》是一款融合《火焰纹章》策略深度与《哈迪斯》快节奏战斗风格、以烹饪为核心机制的“辣味”战术rpg,如今其发售日已悄然提前。而这场档期调整的导火索,竟意外来自《塞尔达传说:时之笛》重制版的突然官宣。
你是否追过动画《迷宫饭》?若尚未补番,强烈建议加入观看清单;若已看过,那么一听《食之恶魔》的核心设定,大概率会忍不住扬起嘴角——Daimon工作室将本作明确定义为“能用料理当场烹制敌人的战术战斗游戏”,这句看似荒诞的标语,恰恰精准概括了整套玩法循环的精髓。

在《食之恶魔》所构建的末日世界观中,玩家将化身世界仅存的厨师,凭借以魔物为原料烹制出的香气四溢、滋味浓烈的料理,吸引那些精疲力竭却仍执着冒险的旅人。Daimon工作室早在9月7日便通过推特宣布游戏定于11月5日发售,并配文调侃:“瞧见地图上那只碍眼的怪物没?它今晚就是你的主菜!在生态动态演化、地形精巧多变的区域中运筹帷幄,尽情搜刮稀有食材吧。”结果次日,任天堂毫无征兆地揭晓《时之笛》重制版同样锁定11月5日发售——巧合得令人哑然。
紧接着,Daimon工作室迅速发布新推文更新档期,并幽默回应:“咳咳,刚才是跟大家开个玩笑——《食之恶魔》确实不打算和塞尔达撞车啦,绝对不是因为对方刚官宣就‘空降’同一天哦~现在好消息来了:这款‘独立辣味火焰纹章’将提档至11月3日正式发售!”
实话讲,对同时翘首期待这两款作品的玩家来说,这无疑是双喜临门。《时之笛》重制版照玩不误,还能提早两天沉浸于这款设定脑洞大开、体验妙趣横生的美食向战术RPG之中。更妙的是,“独立辣味火焰纹章”这个昵称早已被开发商亲自盖章认证,我们喊得理直气壮。甚至有不少玩家,正是借由这场小小的档期“乌龙”,第一次听说并记住了《食之恶魔》这个名字。

















