多人军事射击游戏《战狗》的局内阵营切换机制正被部分玩家不当利用。有玩家切换至敌方阵营后,从内部摧毁基地建筑、刺探布防信息,甚至直接攻击己方队友。执行制作人joe brammer已证实,开发团队正从系统设计角度着手制定解决方案。

《战狗》支持百人同图大规模对抗,地图划分为三大阵营势力范围。玩家可通过击杀敌军、支援友军及破坏关键目标获取游戏内货币,用于建造并维护前线作战基地。基地建设涵盖墙体、闸门、自动炮塔等防御结构,并需持续补充弹药与补给资源。
当前版本允许玩家在单局对战中无限制地更换所属阵营。部分用户借此先进入敌方队伍,随后潜入其高戒备等级的主基地,拆除围墙与火力点,为原阵营队友攻陷据点扫清障碍。另有玩家利用换队机制探查敌方动向,并将实时情报同步至外部通讯工具;还有人在出生区域伏击刚重生的原阵营成员。
一名玩家反馈称,己方曾围绕一辆具备高速机动能力的载具构筑多重掩体,结果敌方人员迅速切换阵营加入该队,并立即开始拆解外围工事,迫使守方不得不对其开火——而由于游戏暂未实装投票踢人功能,遭遇此类干扰的队伍难以及时止损。部分对局时长突破60分钟,恶意换队行为所造成的连锁影响也随之加剧。
阵营自由切换本意在于弥补游戏初期缺乏成熟匹配大厅与好友组队系统的不足:玩家可先加入好友所在的服务器,再手动切换至同一阵营。然而这一便捷机制也意外为作弊行为与恶意骚扰提供了可乘之机。
Brammer于9月13日就相关争议作出回应,表示团队正处于评估阶段,尚未确定最终的调整形式。开发组已在Steam官方路线图中标明,后续更新将对该机制进行优化,但具体改动内容与实装时间表仍未对外公布。
《战狗》于本月早些时候正式发售,SteamDB数据显示其PC端峰值在线人数一度突破40万。开发商Bulkhead近期亦确认,本作全球销量已达200万份。目前游戏中阵营切换功能仍保持开放状态,相关限制措施需等待未来版本更新落地。

















