日本falcom社长透露,由于switch与pc steam平台贡献了其新增用户中的最大份额,公司决定调整战略重心,不再将ps5作为首要发行平台,而是全面转向覆盖全球的多平台同步发行路线。此前,受限于开发资源,falcom长期遵循“先主机、后其他”的传统路径——即优先在playstation平台推出作品,再视情况延展至pc和switch。

外媒报道:
2025年,《空之轨迹 the 1st》的全球发布成为Falcom战略转型的关键节点——本作首次实现Steam、Nintendo Switch及PS5三大平台同步发售,令全球粉丝倍感振奋。复盘此次多平台落地所引发的积极反响,Falcom社长兼CEO近藤季洋明确表示:“未来我们将尽可能延续并深化这一多平台发行模式。”
在接受ASCII Japan专访时,近藤季洋进一步谈及即将面世的《空之轨迹 the 2nd》重制版。他指出,正是以《空之轨迹》系列为起点,Falcom正式迈出了自主统筹全球发行、跨平台协同上线的重要一步。
“过去,《轨迹》系列主要围绕PS5展开首发;但从《空之轨迹》开始,我们主动承担起全球发行职责,并同步登陆Switch与PC(Steam)等主流平台。”
创建并切换AI助手人格。使用 /personality 列出并激活已保存的人格;使用 /create-personality 设计新角色,自动填充 SOUL 与 IDENTITY。跨会话和对话压缩时人格持久化,自动恢复心跳。原子切换提供备份与回滚保护,切换前始终备份当前状态。

近藤同时坦言,该策略得以顺利实施,关键在于本作为重制项目,核心剧本早在开发初期便已定型,大幅降低了后期内容调整带来的适配压力。相较之下,全新原创作品常在开发尾声经历频繁迭代,显著提升多平台同步发布的协调难度。尽管存在挑战,Falcom仍评价此次实践成果为“极为出色”,并确立了今后的总体方向:“让游戏最终登陆数量合理、覆盖广泛的全球平台”。
他还特别强调,Switch与PC用户已构成Falcom新增受众的主力军,“若希望《轨迹》系列长久存续,我们就必须切实重视这些平台,持续推出高质量作品,并积极拓展IP在新圈层中的影响力。”
近藤相信,不断将经典IP引入更广阔的平台生态,不仅能唤醒老玩家的情怀,更能为《轨迹》这类拥有二十余年历史的RPG系列持续注入新生力量;而日益扩大的用户基础,也将反哺公司构建可持续的内容创作循环。

















