上周,system 3公司即将发售的《詹姆斯庞德 遗产:池塘尚不足》合辑意外引爆舆论争议。其公开的预告片剪辑粗糙简陋,观感堪比为长辈定制的94岁寿辰数字贺卡,画面中大量充斥着明显由ai生成的美术素材。面对铺天盖地的质疑,发行方态度强硬,坚称开发全程“零ai介入”。然而这一说辞在业内人士与资深玩家眼中近乎荒谬,连该系列联合缔造者克里斯·索雷尔也毫不留情地对该重制版作出严厉批判。
“我想大家应该并不意外——我自始至终未被咨询过任何意见,更未参与该项目的任何环节。”索雷尔在接受Time Extension记者达米安·麦克费兰专访时直言,“倘若团队中哪怕有一人真正尊重《詹姆斯庞德》这个IP,都不可能让作品沦落至此。而他们的一举一动,早已赤裸裸地证明:这个系列,在他们眼里毫无分量。”

《詹姆斯庞德》初代于1990年登陆Amiga平台,此后陆续推出多部续作与衍生作品,其中尤以《机械鳕鱼》最为知名,几乎覆盖了当时所有主流主机系统。作为一款充满奇思妙想的Amiga跳跃游戏,它不仅是索雷尔职业旅程的起点,也承载着早期独立创作精神的鲜活印记。此后,他陆续投身《骷髅骑士》《虐杀原形》等更具行业影响力的大型项目开发。
当前,游戏业界对AI生成内容的警惕与抵制情绪持续升温,各大发行商纷纷陷入公关疲态;而System 3 Software的回应则堪称离谱——他们既不解释技术路径,也不承认使用AI,反而一口咬定“完全未采用”,可成片中每一帧都在无声反驳。为平息质疑,发行方甚至抛出所谓“原始手绘稿”试图取信公众,结果却适得其反,无人信服。索雷尔对此嗤之以鼻:“他们真以为,会有人在角色设计彻底敲定之后,还特意去用Illustrator重绘一套矢量图?”“真有诚意,不如直接放出3D建模软件里的线框源文件啊。”
在访谈中,索雷尔难掩痛心——这部开启他职业生涯的经典IP,竟被如此草率对待、粗暴解构。相较之下,Digital Eclipse等专业复刻团队正以严谨考据与极致匠心,为雅达利遗产打造值得收藏的典藏级合集。在索雷尔看来,这款《詹姆斯庞德》合辑,正是当下行业盛行的敷衍式复刻、短视化运营与创意空心化的典型缩影。对于这场对原作精神的公然践踏,他毫不掩饰愤怒,并送上一句辛辣讽刺:“愿他们被AI生成的鱼刺,卡住喉咙。”

















