必须先在预演台构建3D白模空间,上传清晰单人参考图生成带比例的灰白模型;绑定角色设原点后,通过添加机位、Ctrl拖拽环视、对齐关键帧实现视角迁移,再手动输入角度参数设置特殊镜头,最后录制导出含轨迹的multi-view视频供复用。
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要在updream中为角色生成多视角设定,必须先在预演台中构建可操控的3D白模空间,否则后续所有机位、路径、视角迁移都将失去锚点。直接输入文字提示词无法触发多视角生成逻辑,系统只响应画布中已建立的空间关系。
上传参考图并生成白模场景
打开updream → 点击左侧导航栏【预演台】→ 点击「新建预演」→ 在弹出窗口中点击「上传参考图」,选择一张含人物主体的正面或半身图(人物需清晰、无严重遮挡、背景尽量简洁)。
上传后系统自动调用Seedance 2.5底层能力解析深度信息,生成带比例与遮挡关系的灰白色3D模型。这一步耗时约8~15秒,期间不可关闭页面或刷新;若上传模糊图、纯文字图或多人重叠图,【白模会塌陷为单平面或丢失肢体结构】,必须重传。
在白模中添加并绑定角色
生成白模后,点击右侧工具栏「角色」图标 → 从下拉列表选「蓝色人形」或「自定义角色」(后者需提前在【项目素材】中上传过一致性角色图)→ 点击画布空白处放置角色模型。
角色落点即为世界坐标原点(0,0,0),所有后续视角运动都以此为基准。此时角色是静止的“桩”,尚未具备多视角能力——它只是个占位符,真正驱动视角变化的是接下来要设置的摄像机轨道。
规划多视角路径:环视+迁移+特殊机位
第一步:点击顶部菜单「摄像机」→ 选择「添加新机位」→ 在角色正前方2米处点击放置第一个机位(命名为Front)。
第二步:按住Ctrl键不放,拖拽该机位绕角色水平旋转360°,松手后自动生成环视路径;路径上每15°插入一个关键帧,共24帧,确保平滑过渡。
第三步:再添加第二个机位(命名为Overhead),放在角色头顶正上方3米处;将其关键帧拖至时间轴第12帧位置,与环视路径中段对齐——这样就能实现「环视中途镜头突然拉升俯拍」的视角迁移效果。
第四步:如需特殊视角(如低角度仰拍、倾斜荷兰角),点击「高级机位」→ 手动输入Pitch(俯仰角)、Yaw(偏航角)、Roll(翻滚角)数值,例如设置Pitch=−45°+Roll=15°,即可生成带张力的仰视斜切镜头。这一步不能靠目测调整,必须填数字,否则导出时角度会归零。
导出多视角设定并复用
点击右上角「录制」按钮 → 选择分辨率(推荐1080p)→ 勾选「包含所有机位轨迹」→ 点击「开始录制」,系统将生成一段含全部视角切换逻辑的白模视频。
录制完成自动保存至【项目素材】,文件名带时间戳和「multi-view」标识。此后可在任意AI视频生成节点中,将该白模视频拖入「参考视频」输入框,Seedance 2.5便会严格遵循其中的机位序列、速度节奏与空间关系生成最终成片。


















