继索尼宣布计划于2028年终止新游戏实体光盘生产后,业内普遍猜测xbox也可能跟进类似策略。近期一份引人关注的市场数据,揭示了各平台玩家在实体游戏购买行为上的显著差异:今年美国市场上新发售的实体电子游戏中,xbox平台作品占比仅为略超4%。

据Circana发布的月度零售追踪报告,2026年迄今美国新上市的实体游戏中,任天堂平台产品占据63%,PlayStation平台占32%。Kotaku记者就此向行业分析师Mat Piscatella求证剩余份额归属时,对方解释称,PC平台亦有少量实体发行,如《007:初露锋芒》及《刺客信条:黑旗重制版》的限定收藏版。因此,真正归属于Xbox平台的新实体游戏比例,最终确认为略高于4%。
这一悬殊分布背后的原因并不难理解。长期以来,任天堂用户群体对实体媒介的偏好明显强于PlayStation与Xbox用户,因此其高市占率符合预期。
但PlayStation相较Xbox的大幅领先仍具观察价值。部分原因在于Xbox玩家可通过Game Pass Ultimate以数字形式获取大量游戏内容,而PlayStation的订阅服务(如PS Plus)在提供完整可玩库方面尚未达到同等广度与吸引力。
此外,今年Xbox多款重点第一方作品——包括《光环:战役进化》与《极限竞速:地平线6》——均已跨平台发售或明确宣布将登陆其他主机,客观上削弱了独占性带来的实体销售动力,进一步稀释了Xbox专属实体版本的市场空间。
尽管如此,这组数据的价值不仅限于现状描述,更在于它为我们预演了未来可能发生的结构性转变:一旦PlayStation正式退出实体光盘业务,整个实体游戏市场将面临约三分之一份额的骤然蒸发或全面转向数字渠道。
相较之下,若Xbox同步停售实体版,对整体市场的扰动则相对有限。真正决定实体游戏存续命脉的关键角色,仍是任天堂——当前实体零售生态中无可争议的核心支柱。
值得注意的是,随着Switch 2逐步推进,部分第三方厂商已开始采用Game-Key Card(即实体密钥卡)作为替代方案,例如《喷射战士:突袭者》等作品。这或许暗示任天堂也在悄然探索脱离传统卡带/光盘路径的可能性,只是该转型进程预计仍将延续较长时间。
另据Circana同份报告披露,2026年7月美国新实体软件销售额跌至8500万美元,创历史最低纪录。需强调的是,该数据仅统计当月首发新品,而7月本身属传统淡季,新作发布数量本就稀少,故消费者对实体版本的需求自然低迷。
与此同时,通胀压力持续影响消费意愿,越来越多玩家倾向于缩减高价娱乐支出,整体购买力呈现收缩趋势。然而值得注意的是,今年1月实体销售额同样刷新历史新低,侧面印证索尼此前关于实体媒介衰减趋势的判断并非空穴来风——其停产决策,实为对长期市场走向的理性回应。
综合来看,2026年7月全平台内容总支出(含实体软件、数字下载、订阅服务等)同比下滑9%。主因在于移动端收入大幅回落,主机与PC端内容消费亦同步走弱;唯独订阅服务实现逆势增长。其中,《使命召唤:黑色行动2》凭借面向PlayStation次世代主机的强化移植版本,跃居当月预估销量榜第5位(上月排名第67),而前作《黑色行动》亦因相同策略从第150位飙升至第5位。截至目前,《黑色行动2》已是2026年累计销量排名第五的游戏。
榜单亚军为《EA Sports College Football 27》,不过Circana特别指出:若将其与配套MVP捆绑包(2026)销量合并计算,本应登顶榜首;该捆绑包单独位列当月第四。《EA Sports College Football 27》自身亦跻身2026年年度销量TOP10。
此外,上月新晋入榜作品还包括:《刺客信条:黑旗重制版》(第三)、《光环:战役进化》(第六)、《喷射战士:突袭者》(第七)以及《艾恩葛朗特 回荡新声》(第八)。


















