据称,未来《光环》系列游戏的开发将大幅倚重外包力量,《光环:战役进化》的制作已率先全面启用该模式。
光环系列知名爆料人、内容创作者Rebs Gaming在其最新发布的视频中指出,光环工作室当前的外包合作体量已达历史峰值,《光环:战役进化》正是这一策略的代表性案例。他援引游戏片尾字幕信息透露,本作共有15家外部开发工作室参与其中。这些团队深度介入项目各阶段工作,部分甚至独立承担了关键模块的全程开发。例如,维塔士(Virtuos)主导了开放世界构建、角色建模、载具与武器等核心美术资产的制作;Abstraction工作室则包揽了单人战役关卡的全周期开发——涵盖前期概念设定、白盒搭建、场景细化、脚本事件编排及玩法数值调优等全部环节。

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此外,Rebs还提到了此前被取消的“埃克项目”(Project ECHO),该项目原计划作为《光环》宇宙下一部专注多人体验的作品。他转述内部信源称,其外包协作范围“远超此前所有《光环》正统作品”。紧接着,Rebs提及近期有关微软有意引入动视参与后续《光环》开发的传闻,其中包括由大锤工作室(Sledgehammer Games)主导一款全新多人向游戏的可能性。据其掌握的信息,动视确于今年6月提交并测试了一款原型版本,但该方案已于7月初被微软高层否决,截至目前,相关合作仍未获得正式立项批准。
Rebs强调:“今后所有《光环》新作的主体开发任务,都将主要交由外包团队执行。”他同时指出,尽管外包有助于加速内容交付、拓展产品线布局,但光环工作室亟需强化对外部合作伙伴的统筹管理能力。他再次回溯此前报道过的《光环:战役进化》开发波折:Abstraction工作室曾因“工期极度压缩、需求频繁变更”而陷入严重执行困境;最终,光环工作室在开发中期单方面终止合作。据其一位知情人士透露,该工作室团队“在毫无预警的情况下被整体替换”,致使大量已完成内容被迫废弃、重新开发。


















