从设计文档到代码审查再到数值平衡检查,一套结构化的游戏开发命令流,让 AI 按专业流程辅助你开发 Roblox 游戏。
Roblox Game Studios — AI 游戏开发工作室
功能概述
Roblox Game Studios — AI 游戏开发工作室是一项面向实际任务的技能,主要用于结构化开发,数据驱动,协作决策;这不是一个自动化框架,而是一套专业游戏开发工作流,帮助你更系统地设计、实现和验证 Roblox 游戏系统;
核心要点
- 📋 设计阶段;
- /roblox-gdd;
- 创建/审查游戏设计文档;
使用与执行
/roblox-gdd [system-name];/roblox-adr;记录架构决策。它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。
结果检查与注意事项
实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。该技能适合用于一次性任务,也可以接入自动化工作流,与其他技能或上层代理配合完成更完整的业务链路;在组合使用时,应明确每一步的输入输出关系,并避免不同步骤之间出现参数冲突。
Roblox Game Studios — AI 游戏开发工作室
核心理念
结构化开发,数据驱动,协作决策。 这不是一个自动化框架,而是一套专业游戏开发工作流,帮助你更系统地设计、实现和验证 Roblox 游戏系统。
可用命令
📋 设计阶段
| 命令 | 说明 | 用法 |
|---|---|---|
/roblox-gdd |
创建/审查游戏设计文档 | /roblox-gdd [system-name] |
/roblox-adr |
记录架构决策 | /roblox-adr [title] |
/roblox-economy |
创建经济模型文档 | /roblox-economy [system-name] |
🔍 审查阶段
| 命令 | 说明 | 用法 |
|---|---|---|
/roblox-design-review |
审查设计文档完整性 | /roblox-design-review [path-to-gdd] |
/roblox-code-review |
Roblox 代码审查 | /roblox-code-review [path-to-file] |
/roblox-balance-check |
数值平衡检查 | /roblox-balance-check [system-name] |
🏗️ 实现阶段
| 命令 | 说明 | 用法 |
|---|---|---|
/roblox-implement |
按 GDD 实现系统 | /roblox-implement [gdd-path] |
/roblox-test |
生成测试计划 | /roblox-test [system-name] |
工作流示例
场景 1:设计新系统
1. /roblox-gdd boss-combat → 生成 GDD 模板,填写 Boss 战斗系统设计 2. /roblox-design-review design/gdd/boss-combat.md → 审查设计文档完整性、一致性、可实现性 3. /roblox-adr boss-state-machine → 记录 Boss 状态机的架构决策 4. /roblox-implement design/gdd/boss-combat.md → 按设计文档实现代码 5. /roblox-code-review src/BossManager.lua → 审查实现代码质量 6. /roblox-balance-check boss-combat → 检查 Boss 数值平衡
场景 2:检查现有系统
1. /roblox-balance-check economy → 检查积分/EP 经济系统平衡 2. /roblox-code-review GameConfig.lua → 审查配置文件架构 3. /roblox-adr data-persistence-strategy → 记录数据持久化架构决策
模板位置
- GDD 模板:
templates/gdd-template.md - ADR 模板:
templates/adr-template.md - 经济模型模板:
templates/economy-template.md - 测试计划模板:
templates/test-plan-template.md
与现有技能的集成
- roblox-free-assets: 获取图标、音效等美术资源
- roblox-http-push: 推送大文件到 Studio
- roblox-bone-animation: 骨骼动画处理
- roblox-vfx-planner: VFX 特效规划
Roblox 特有注意事项
服务器/客户端架构
- 服务器修改属性会同步到所有客户端 — per-player 效果必须客户端本地修改
- RemoteEvent 通信 — 服务器只发通知,客户端本地执行
- DataStore 限制 — 请求频率、大小限制、Session Lock
性能关键点
- 物体数量 — 基准 800 + 55/人,上限 1700
- 帧率 — 目标 60fps,热路径避免分配
- 内存 — 监控 Part 数量、Texture 内存
数值设计原则
- 数据驱动 — 所有数值在 GameConfig.lua,不硬编码
- 公式文档化 — 每个公式必须有变量表、范围、边界情况
- 平衡检查 — 修改数值后必须跑
/roblox-balance-check
文件组织建议
project/ ├── design/ │ ├── gdd/ # 游戏设计文档 │ │ ├── systems-index.md # 系统索引 │ │ ├── boss-combat.md │ │ ├── economy.md │ │ └── ... │ ├── adr/ # 架构决策记录 │ │ ├── ADR-0001-data-persistence.md │ │ └── ... │ └── balance/ # 平衡检查报告 │ ├── balance-check-economy-2026-06-26.md │ └── ... ├── GameConfig.lua # 所有游戏数值 ├── GameManager.server.lua # 服务器入口 └── ...
协作协议
所有命令都遵循 提问 → 提供选项 → 用户决策 → 起草 → 用户批准 的流程。AI 是顾问,用户是决策者。
开始使用
运行任意命令即可开始。例如:
/roblox-gdd my-new-system
系统会引导你完成整个流程。
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