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Roblox 游戏开发 AI 工作流

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.NET 9.0

从设计文档到代码审查再到数值平衡检查,一套结构化的游戏开发命令流,让 AI 按专业流程辅助你开发 Roblox 游戏。

Roblox Game Studios — AI 游戏开发工作室

功能概述

Roblox Game Studios — AI 游戏开发工作室是一项面向实际任务的技能,主要用于结构化开发,数据驱动,协作决策;这不是一个自动化框架,而是一套专业游戏开发工作流,帮助你更系统地设计、实现和验证 Roblox 游戏系统;

核心要点

  • 📋 设计阶段;
  • /roblox-gdd;
  • 创建/审查游戏设计文档;

使用与执行

/roblox-gdd [system-name];/roblox-adr;记录架构决策。它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。

结果检查与注意事项

实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。该技能适合用于一次性任务,也可以接入自动化工作流,与其他技能或上层代理配合完成更完整的业务链路;在组合使用时,应明确每一步的输入输出关系,并避免不同步骤之间出现参数冲突。

Roblox Game Studios — AI 游戏开发工作室

核心理念

结构化开发,数据驱动,协作决策。 这不是一个自动化框架,而是一套专业游戏开发工作流,帮助你更系统地设计、实现和验证 Roblox 游戏系统。

可用命令

📋 设计阶段

命令 说明 用法
/roblox-gdd 创建/审查游戏设计文档 /roblox-gdd [system-name]
/roblox-adr 记录架构决策 /roblox-adr [title]
/roblox-economy 创建经济模型文档 /roblox-economy [system-name]

🔍 审查阶段

命令 说明 用法
/roblox-design-review 审查设计文档完整性 /roblox-design-review [path-to-gdd]
/roblox-code-review Roblox 代码审查 /roblox-code-review [path-to-file]
/roblox-balance-check 数值平衡检查 /roblox-balance-check [system-name]

🏗️ 实现阶段

命令 说明 用法
/roblox-implement 按 GDD 实现系统 /roblox-implement [gdd-path]
/roblox-test 生成测试计划 /roblox-test [system-name]

工作流示例

场景 1:设计新系统

1. /roblox-gdd boss-combat
   → 生成 GDD 模板,填写 Boss 战斗系统设计

2. /roblox-design-review design/gdd/boss-combat.md
   → 审查设计文档完整性、一致性、可实现性

3. /roblox-adr boss-state-machine
   → 记录 Boss 状态机的架构决策

4. /roblox-implement design/gdd/boss-combat.md
   → 按设计文档实现代码

5. /roblox-code-review src/BossManager.lua
   → 审查实现代码质量

6. /roblox-balance-check boss-combat
   → 检查 Boss 数值平衡

场景 2:检查现有系统

1. /roblox-balance-check economy
   → 检查积分/EP 经济系统平衡

2. /roblox-code-review GameConfig.lua
   → 审查配置文件架构

3. /roblox-adr data-persistence-strategy
   → 记录数据持久化架构决策

模板位置

  • GDD 模板: templates/gdd-template.md
  • ADR 模板: templates/adr-template.md
  • 经济模型模板: templates/economy-template.md
  • 测试计划模板: templates/test-plan-template.md

与现有技能的集成

  • roblox-free-assets: 获取图标、音效等美术资源
  • roblox-http-push: 推送大文件到 Studio
  • roblox-bone-animation: 骨骼动画处理
  • roblox-vfx-planner: VFX 特效规划

Roblox 特有注意事项

服务器/客户端架构

  • 服务器修改属性会同步到所有客户端 — per-player 效果必须客户端本地修改
  • RemoteEvent 通信 — 服务器只发通知,客户端本地执行
  • DataStore 限制 — 请求频率、大小限制、Session Lock

性能关键点

  • 物体数量 — 基准 800 + 55/人,上限 1700
  • 帧率 — 目标 60fps,热路径避免分配
  • 内存 — 监控 Part 数量、Texture 内存

数值设计原则

  • 数据驱动 — 所有数值在 GameConfig.lua,不硬编码
  • 公式文档化 — 每个公式必须有变量表、范围、边界情况
  • 平衡检查 — 修改数值后必须跑 /roblox-balance-check

文件组织建议

project/
├── design/
│   ├── gdd/                    # 游戏设计文档
│   │   ├── systems-index.md    # 系统索引
│   │   ├── boss-combat.md
│   │   ├── economy.md
│   │   └── ...
│   ├── adr/                    # 架构决策记录
│   │   ├── ADR-0001-data-persistence.md
│   │   └── ...
│   └── balance/                # 平衡检查报告
│       ├── balance-check-economy-2026-06-26.md
│       └── ...
├── GameConfig.lua              # 所有游戏数值
├── GameManager.server.lua      # 服务器入口
└── ...

协作协议

所有命令都遵循 提问 → 提供选项 → 用户决策 → 起草 → 用户批准 的流程。AI 是顾问,用户是决策者。

开始使用

运行任意命令即可开始。例如:

/roblox-gdd my-new-system

系统会引导你完成整个流程。

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