第一步是用自然语言清晰描述需求,明确平台、功能、用户、登录联网等要素;确认Manus为1.6 Max版本并积分充足;进入Design View后输入完整需求启动开发;生成后检查代码与布局,导出Android Studio项目。
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用Manus做移动应用开发,第一步不是写代码、也不是配环境,而是把你的想法用自然语言清晰描述出来——Manus 1.6 Max不接受模糊指令,比如“做个记账App”,它需要你明确平台(iOS/Android)、核心功能(如收支录入、图表统计、数据导出)、目标用户(个人用?小商户?)、是否需登录或联网等关键要素,否则生成的项目结构会缺失关键模块,后续调试时可能卡在权限配置或API调用环节。
确认Manus版本与权限状态
打开Manus Web端或桌面App,点击右上角头像→「设置」→「关于」,核对当前版本号是否为【1.6 Max】。若显示1.5.x或更低,需先退出并前往官网下载最新安装包覆盖升级;旧版本不支持Design View和自然语言驱动的移动开发流程。登录账户后,在首页右下角查看积分余额,移动应用生成任务单次消耗不低于480积分,【积分不足将直接中断生成流程,且已消耗积分不退还】。
进入Design View可视化编辑系统
方法一:首页点击「新建项目」→ 选择「Mobile App」模板 → 系统自动跳转至Design View界面;
方法二:顶部导航栏点击「Design」标签,手动进入可视化画布。此时界面左侧是组件库(按钮、输入框、列表等),中间是实时预览区,右侧是属性面板。注意:Design View仅在1.6 Max中可用,1.5版本无此入口,强行操作会返回空白页。
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用自然语言启动端到端开发
第一步:在Design View左上角点击「+ 添加任务」按钮;
第二步:在弹出的文本框中输入完整需求,例如:“为小型咖啡馆开发Android应用,包含首页轮播图、菜单分类浏览、在线点单加购物车、微信支付对接、订单历史查看,使用Material Design风格,适配安卓12及以上”;
第三步:点击「执行」,Manus开始解析语义→规划页面流→生成项目结构→编写Kotlin代码→注入基础UI组件→配置AndroidManifest.xml。这一步耗时约90~210秒,期间不可关闭页面或刷新,否则生成中断且积分照扣。
检查并导出生成结果
任务完成后,右侧「项目资源」栏展开显示app/src/main/kotlin、res/layout等标准Android目录结构;点击任意.kt文件可查看生成的Kotlin代码,确认有MainActivity、OrderActivity等类名与需求匹配;双击activity_main.xml可进入布局预览,验证轮播图控件是否已插入。确认无误后,点击顶部「导出」→ 选择「Android Studio Project(.zip)」→ 下载压缩包。该压缩包解压后可直接导入Android Studio运行,无需手动补全依赖或修改gradle配置。

















