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算法中怎么使用贪心算法解决跳跃游戏与最大子数组和

浅浩酱_5883

浅浩酱_5883

发布时间:2026-08-07 21:31:28

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来源于php中文网

原创

贪心算法适用于跳跃游戏I和II,但不适用于最大子数组和问题;后者需用动态规划(Kadane算法),因其依赖状态转移而非局部最优选择。

算法中怎么使用贪心算法解决跳跃游戏与最大子数组和

贪心算法在跳跃游戏问题中非常适用,但在最大子数组和问题中并不适用——后者标准解法是动态规划(Kadane 算法),不是贪心。这一点容易混淆,需要先厘清。

跳跃游戏 I:判断能否到达终点

核心是维护“当前能到达的最远下标”,每一步都用当前位置所能跳到的最远位置去更新这个边界。

  • 初始化 maxReach = 0,表示起始时最远只能到索引 0
  • 遍历数组,对每个索引 i,若 i > maxReach,说明已断连,直接返回 false
  • 否则更新:maxReach = Math.max(maxReach, i + nums[i])
  • 一旦 maxReach >= nums.length - 1,可立即返回 true

跳跃游戏 II:求最少跳跃次数

本质是模拟 BFS 的层级扩展,但不用队列,靠两个边界变量推进:

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下载
  • currentEnd:当前跳跃步数下能覆盖的最右索引
  • farthest:下一步跳跃能到达的最远索引
  • jumps:已执行的跳跃次数
  • 遍历到 n-2 即可(最后位置不需再跳);每当 i == currentEnd,就不得不跳一次,jumps++ 并更新 currentEnd = farthest
  • 更新 farthest 时始终取 Math.max(farthest, i + nums[i])

为什么最大子数组和不能用贪心?

贪心要求每步选择局部最优后,全局仍最优,且不可撤销。但最大子数组和中,“舍弃前面负和”看似像贪心,实际依赖的是状态转移:是否延续前序和,取决于前序和是否为正——这本质是动态规划的递推关系(dp[i] = max(nums[i], dp[i−1] + nums[i]))。

  • 没有单一“当前最优选择”能独立决定全局结果
  • 比如 [-2,1,-3,4,-1,2,1,-5,4],不能靠某次“选最大数”或“跳过负数”直接得出答案
  • Kadane 算法虽代码简洁,但逻辑基础是状态继承,不是贪心选择性质

常见误区提醒

写跳跃游戏代码时,这几个细节极易出错:

  • 数组长度为 1 时,Jump Game I 直接返回 true,II 返回 0
  • Jump Game II 中,不要在 i == n−1 时更新 farthest,避免越界或误增跳跃
  • 更新 currentEnd 后应立刻检查是否 ≥ n−1,防止多跳一次
  • 遍历范围控制:Jump Game I 是 i ≤ maxReach,II 是 i < n−1

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