近日,亚马逊游戏业务主管杰夫·加蒂斯在英国bbc的专访中提出一项前瞻性判断:随着游戏硬件成本不断攀升,未来将有越来越多玩家选择云游戏服务,逐步放弃购置新一代主机。

加蒂斯指出,主机零售价已从数年前约199美元的水平,快速跃升至当前1000至1500美元区间。“短短两三年间,价格从200美元飙升至原先的六到七倍,”他解释道,全球范围内内存(RAM)供应紧张是推高成本的关键因素之一,而这一状况“短期内难见缓解”。
在他看来,亚马逊重点瞄准的目标用户,并非现有主机拥趸,而是尚未入手专用游戏设备的海量潜在玩家。“全球玩家总数约为25亿至30亿,但真正拥有专属游戏硬件的仅占极小比例,”加蒂斯表示。对那些不愿为高端主机或游戏PC支付高额费用的用户而言,云游戏正成为更具吸引力的选择。

“当硬件价格持续走高、云端串流技术日益成熟,人们自然会开始思考:我是否真的必须拥有一台专用游戏设备?”加蒂斯补充道。
但他同时强调,亚马逊的发展路径并非以取代主机或PC为目标。“我们的业务逻辑并不依赖于淘汰主机,”他明确表示,“回顾过往,云游戏常常被视作‘为问题而生的解决方案’。”他还指出,推动核心玩家全面转向云平台“不在我们的战略规划之中”,但若该趋势自发形成,“那将是顺水推舟的利好,而且极有可能成真”。

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