前team bondi编剧丹尼尔·麦克马洪近日在油管博主cade onder的专访中,首次详细透露了被取消的《黑色洛城》续作——《东方之妓》(whore of the orient)的诸多未公开开发内幕。这款未能面世的作品原计划将舞台转移至1930年代的上海,并融入一套创新的rpg式语言习得机制,从而对初代标志性的侦探玩法进行深度拓展与重构。

不同于前作聚焦于1940年代的洛杉矶,《东方之妓》将时间锚定在1936年的上海——彼时正值二战阴云密布之际,这座城市既是远东最繁华的国际都市,也是各方势力角力、黑帮横行、谍影重重的高危之地。玩家将化身一名初抵远东的英国年轻探员,在这座光怪陆离、危机四伏的东方大都会中展开调查。
麦克马洪指出,这一地理与历史设定直接催生了游戏最根本的系统革新。由于当时驻沪英籍警务人员普遍不通晓汉语(无论是普通话还是粤语),语言隔阂成为现实办案中无法绕开的障碍。为此,团队将语言能力设计为可成长的核心技能树:通过持续调查、倾听对话、阅读文献等方式积累语言XP,逐步解锁更精准的翻译、更深入的问询,乃至识破话术陷阱。“你越投入调查,语言就越流利;沟通越顺畅,线索就越清晰——而不是靠暴力强行推进剧情。”

在审讯系统方面,续作也彻底颠覆了前作“真假二选一”的模式。玩家不再仅需判断对方是否撒谎,而是需先识别其话语中的意图类型(隐瞒、误导、试探、反向诱导等),再决定应对策略:是施加心理压迫、以理服人、借势利诱,抑或暂时退让埋下伏笔?每种选择都将导向不同情报层级与后续路径分支。
尤为关键的是,游戏中并不存在唯一“标准答案”。麦克马洪强调,团队追求的是“梯度式正确回应”——最优选项可能一次性揭示嫌疑人全部所知,而次优回应则仅提供碎片信息,迫使玩家转向其他角色、地点或档案继续拼图。

任务架构亦全面转向非线性开放结构。玩家不再被动接收单一线索包,而是可自由穿行于上海租界、弄堂、码头、舞厅与秘密会所之间,在探索中主动触发事件、交叉验证证词、同步推进多起悬案。麦克马洪将其概括为:“你不是在解一道题,而是在这座活的城市里当一名真正的警察——观察、推理、追踪、协作、甚至犯错并从中学习。”
战斗系统同样迎来质的飞跃。除优化枪械手感与掩体交互外,Team Bondi还深度研习了20世纪初真实存在的近身格斗体系Defendu,并参考《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的节奏化战斗逻辑,打造一套强调预判、闪避与反击时机的动态肉搏系统。

关于项目标题《东方之妓》,麦克马洪坦言,尽管开发期间他曾支持该命名以凸显殖民语境下的权力失衡与文化凝视,但如今回看,他认为一个更具隐喻性且避免歧义的名称或许更妥当。他解释道,标题意在映射西方列强对近代中国的经济掠夺与文化物化,同时暗示主角作为外来者置身其中的疏离感与道德困境,并非为博眼球而刻意使用煽动性词汇。
可惜的是,这款承载着巨大创意抱负的作品最终止步于雏形阶段。据麦克马洪透露,项目仅完成约10%–15%的实质内容,仅有一个可运行的垂直切片原型问世,便因发行方撤资与资金链断裂而被迫终止。项目取消后,极少量早期概念画面曾零星流出网络。

















