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B社最后一名《上古5》概念美工被裁 曾任职18年时间

老雪吖_4044

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发布时间:2026-07-13 13:37:10

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来源于php中文网

原创

随着xbox近期新一轮裁员潮的展开,bethesda工作室迎来了一则令人唏嘘的消息:一位为公司效力近20年的资深美术开发者不幸离任。在他所在的团队中,所有曾参与《上古卷轴5:天际》开发的元老级成员均已陆续离开,如今仅剩他一人仍坚守在b社。离职之际,他坦言自己“将接近18年的职业生涯倾注于《上古卷轴》《辐射》与《星空》三大系列”。

据其LinkedIn主页发布的动态显示,Ray Lederer于《上古卷轴5:天际》开发阶段加入Bethesda,并曾与2012年逝世的传奇概念艺术家Adam Adamowicz并肩协作,共同主导游戏的概念设定、视觉风格构建及核心玩法创意设计。

B社最后一名《上古5》概念美工被裁 曾任职18年时间

《天际》项目结束后,他转战《辐射4》开发一线;此后又投身《辐射76》与《星空》的前期美术工作;最终再度回归泰姆瑞尔世界,参与《上古卷轴6》的早期开发。

“在这里,我走过了人生多个重要阶段——结识了相伴一生的挚友,体验过巅峰时刻的荣光,也直面过刻骨铭心的悲恸与失去。我永远不会忘记,我们这支团队如何倾尽心血,让一个个虚拟世界跃然纸上,为全球玩家带去难忘的沉浸体验。我也将永远怀念与Bethesda Game Studios这群极富创造力的同仁共事的时光,以及BGS所独有的精神气质。”

B社最后一名《上古5》概念美工被裁 曾任职18年时间

除深度参与《上古卷轴5:天际》——这部发布逾13年仍持续影响业界的经典之作外,Lederer亦负责了《星空》初期关键视觉概念的构思与呈现。

像Lederer这样在同一游戏工作室连续服务近18年的职业轨迹,在瞬息万变的游戏行业中实属凤毛麟角。多数从业者常因项目变动、公司调整或个人发展需要辗转多家厂商,而长达十八载的专注与忠诚尤为难得。遗憾的是,这段漫长旅程并未以他理想中的方式画上句点。

他在告别文中写道:“能亲身参与创作那些深刻影响玩家、塑造流行文化、并激励我们每一位创作者的作品,是我整个职业生涯中最珍贵的荣耀,也是最无愧于心的成就。”

同时,他也确认目前已正式启动新职位的求职流程。

此次裁员波及广泛,黑曜石娱乐亦受牵连,多个在研项目相继终止;目前有迹象表明,该工作室正集中资源推进下一部《辐射》正统续作的开发。

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