必须先Steer再Queue:Steer用于中途打断重定向任务流,Queue用于追加后续指令;两者混用时若顺序颠倒,Queue会被Steer覆盖。
☞☞☞AI 智能聊天, 问答助手, AI 智能搜索, 多模态理解力帮你轻松跨越从0到1的创作门槛☜☜☜

你在 Codex 里启动一个耗时任务后,想立刻追加新指令或安排后续动作,但又不想中断当前运行——这时必须分清 Queue(排队)和 Steer(插队)的用法,否则任务会卡死、丢失上下文或执行错乱。
Queue:让任务自动排队执行
第一步:等当前任务进入“运行中”状态,右下角状态栏显示「Processing」或左侧任务列表出现蓝色进度条。
第二步:在输入框直接敲回车(Enter),不要加任何斜杠命令,也不要点发送按钮——【Codex 会把这条纯文本自动识别为 Queue 指令】。
第三步:输入你想让它接下来做的事,比如“把生成的 index.html 压缩成 zip”或“检查 src/utils 目录下所有 JS 文件的 ESLint 报错”,然后再次回车。
这一步操作起来很简单,直接把文件拖进去就行。Codex 不会立刻执行,而是把它塞进当前项目的消息队列末尾,等上一个任务彻底完成(包括所有子步骤、diff 展示、终端输出收尾),才开始处理你刚加的这条。
注意:你连发三条 Queue 指令,它也不会一口气全跑;而是逐条执行,每条跑完都重新确认状态再拉下一条——所以睡前丢几个“Continue”进去,它真能通宵干活。
Steer:中途打断并重定向任务流
方法一:快捷键插队(推荐)
当任务卡在「Running tool…」超过 90 秒,或你突然意识到需求描述有误,立刻按下 【Ctrl + Enter(Windows)或 Cmd + Enter(Mac)】,输入修正后的指令,比如“别改 main.py,先检查 requirements.txt 版本冲突”,再按 Ctrl/Cmd+Enter 发送。
通过 Codex CLI 生成图片,支持尺寸控制和批量模式。依赖:codex (npm)。代理默认启用。用 generate.sh 生成单张,batch_generate.sh 批量生成游戏 UI 素材,gen_size.sh 指定尺寸。所有输出保存至 ~/.codex/generated_images/。
方法二:按钮式插队
如果快捷键没反应(常见于某些远程桌面或键盘映射冲突环境),就点输入框右侧的「Steer」小按钮,手动粘贴新指令。
Steer 不会清空原任务上下文,而是把新指令直接注入下一轮工具调用前的 prompt 上下文——相当于给正在开车的 Agent 递一张实时导航纸条,它会在下一个路口立刻转向。
⚠️ 别在 Agent 正在写大段代码、生成 PDF 或上传大文件时频繁 Steer,这类原子操作一旦被切片可能产生不完整输出。
混合使用场景:先 Queue 再 Steer 的典型路径
① 启动「重构整个 utils 模块」任务 → 等待 40 秒后发现漏提了「保留原有单元测试覆盖率」要求 → 按 Cmd+Enter 输入“补充:所有新函数必须带 Jest 测试用例,覆盖率不低于 92%” → Steer 成功注入。
② 接着在任务仍运行时,又想到要同步更新文档 → 回车提交 Queue 指令:“根据本次重构结果,更新 docs/api-reference.md”。
③ 最后,Agent 完成重构 → 自动执行 Queue 中的文档更新 → 文档生成完毕后,状态栏变绿,任务结束。
这个组合用法的关键在于:Steer 解决“现在就要改方向”,Queue 解决“等它干完这件再说下件”。两者混用不会冲突,但顺序不能颠倒——【先 Steer 再 Queue 才有效,反过来 Queue 会被 Steer 覆盖掉】。

















