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Codex Imggen

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.NET 9.0

通过 Codex CLI 生成图片,支持尺寸控制和批量模式。依赖:codex (npm)。代理默认启用。用 generate.sh 生成单张,batch_generate.sh 批量生成游戏 UI 素材,gen_size.sh 指定尺寸。所有输出保存至 ~/.codex/generated_images/。

Codex 图片生成

功能概述

Codex 图片生成是一项面向实际任务的技能,主要用于⚠️ 美术必读 — 尺寸限制 :Codex CLI 最大输出约 1.57MP(1254×1254 级别),所有尺寸都会被卡在这个上限内;4K/FHD/2K 都会降级 ,不会真的输出那些尺寸;

核心要点

  • 详见下方安全尺寸表;
  • ⏱️ 超时注意 :Codex CLI 生图耗时较长(约 30~90 秒),调用时 timeout 应设不低于 180 秒 ,避免 agent 误判为失。
  • 它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。

使用与执行

从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。

结果检查与注意事项

执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。该技能适合用于一次性任务,也可以接入自动化工作流,与其他技能或上层代理配合完成更完整的业务链路;在组合使用时,应明确每一步的输入输出关系,并避免不同步骤之间出现参数冲突。

Codex 图片生成

⚠️ 美术必读 — 尺寸限制:Codex CLI 最大输出约 1.57MP(1254×1254 级别),所有尺寸都会被卡在这个上限内。4K/FHD/2K 都会降级,不会真的输出那些尺寸。详见下方安全尺寸表。

⏱️ 超时注意:Codex CLI 生图耗时较长(约 30~90 秒),调用时 timeout 应设不低于 180 秒,避免 agent 误判为失败而中断重试。

注意事项

完成后看一眼生成的图对不对:Codex CLI 报错信息不一定准——报“failed N times with a server error”不一定真没生成。Agent 有视觉能力就调一下 image 工具看一眼生成的图是否对需求;没生成或内容不对,重试即可。

尺寸限制速查

用途 推荐尺寸 实际输出 风险
方图素材(安全) 1K / 1:1 / square 1254×1254 ✅ 无缩放
横版大图(安全) 1536x1024 1536×1024 ✅ 无缩放(唯一精确大尺寸)
竖版素材(安全) 9:16 941×1672 ✅ 无缩放
横版4:3(安全) 4:3 1448×1086 ✅ 无缩放
16:9 横版 2K / FHD / 16:9 1672×941 ⚠️ 实际只有 HD 级
4K / 1080p / 720p ❌ 勿用 全部降级至 1672×941 ❌ 严重缩水
小图如 512×512 ❌ 勿用 膨胀至 1254×1254 ❌ 严重放大

结论:游戏 UI 素材推荐用 1K(方图)或 1536x1024(横版),不要用 FHD/4K/720p 等标识。

快速参考

任务 命令
单张图片 bash ~/.openclaw/skills/codex-imggen/scripts/generate.sh "" [output_dir] [-i ]
指定尺寸 bash ~/.openclaw/skills/codex-imggen/scripts/gen_size.sh "" [output_dir] [-i ]
批量游戏 UI bash ~/.openclaw/skills/codex-imggen/scripts/batch_generate.sh "