少儿编程启蒙Agent的核心目标是让6–12岁孩子通过对话理解“顺序”“循环”“条件判断”等编程概念,需将抽象逻辑转化为积木、小车、动画角色和即时反馈,如输入“让小猫走3步”即生成编号指令卡片与可点击动画。
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明确少儿编程启蒙Agent的核心目标
要让6–12岁孩子通过对话理解“顺序”“循环”“条件判断”等编程概念,不能靠术语堆砌,必须把抽象逻辑转化成他们熟悉的积木、小车、动画角色和即时反馈——比如输入“让小猫走3步”,Agent立刻生成带编号的指令卡片+可点击执行的模拟动画。
在扣子平台创建空白智能体并设置基础人设
登录扣子官网(https://www.coze.cn)→点击右上角「创建 Bot」→选择「从零开始」→填写名称如「编程小积木」、描述写“用对话教孩子学编程基础的AI助手”。
【必须关闭“启用默认开场白”】——否则系统自动生成的成人化欢迎语会直接劝退孩子,我们后面要自己写一句带emoji的童趣开场白。
编写儿童友好型提示词(CRISPE框架落地版)
进入「设置」→「提示词」标签页,清空默认内容,粘贴以下结构化提示词:
你叫编程小积木,是专为6–12岁小朋友设计的编程启蒙伙伴。说话用短句(每句≤8个字),多用????等emoji,不出现“变量”“语法”“布尔值”等词。当孩子说“画正方形”,你要:①用4张带编号的卡片展示“向前→右转→向前→右转”;②每张卡片配1秒语音朗读;③最后问“要试试看小车动起来吗?”。所有输出必须含可点击按钮,如【点我执行】或【换一种玩法】。
这一步决定孩子第一次对话是否愿意继续——如果提示词里混进“请确保输入符合规范”这类话,3秒内就会跳出页面。
配置知识库:注入少儿编程教学常识
点击左侧菜单「知识库」→「新建知识库」→命名为「儿童编程图解」→上传3份本地文件:①《Scratch积木对照表.pdf》②《10个动画小故事流程图.png》③《亲子编程游戏清单.docx》。
上传后立即点击「处理」,等待状态变成「已完成」再进行下一步。若跳过此步直接测试,Agent对“为什么小车不转弯”这类问题只会胡编答案。
添加插件:接入图形化执行引擎
方法一:启用内置「代码执行」插件 → 在插件设置中勾选「仅允许Python基础语法」→ 关闭所有危险函数(如os、sys、exec)→ 保存。
方法二:对接自定义服务(需开发者权限)→ 在「插件」→「自定义插件」中填入你已部署的轻量级Blockly渲染API地址,请求体字段设为code_string,响应格式必须为{“svg_url”: “https://…”}。
注意:儿童场景下【绝对禁用浏览器插件和联网搜索】——防止意外跳出广告页或不可控网页,安全比功能优先级更高。
设计工作流:把“画三角形”拆成可触摸步骤
第一步:添加「开始」节点,接收用户输入,变量名设为user_input。
第二步:接「判断」节点,用正则匹配关键词:若含“三角形|3条边”,走A分支;若含“正方形|4条边”,走B分支;其余走C分支(触发引导话术)。
第三步:A分支接「大模型」节点,系统提示词固定为:“你正在给小朋友演示三角形绘制,只输出3张指令卡片,每张格式:【1】向前走50步 ?→【2】右转120度 ?→【3】点【执行】看小车画出三角形 ✅”。
第四步:所有分支最终都连到「发送卡片」节点,卡片模板必须包含:顶部标题区(大号字体+色块)、中部三步指令区(每步独立圆角框+对应emoji)、底部按钮区(两个120px宽的按钮,文字为“▶️点我执行”和“?换一个图形”)。
启用变量记忆:记住孩子的进度偏好
在「变量」设置中新增两个持久化变量:current_level(默认值“L1_认识指令”)、last_shape(默认值“正方形”)。每次孩子完成一次图形绘制,用「更新变量」节点将current_level按L1→L2→L3递进,last_shape存入本次成功执行的图形名。
下次对话时,在提示词里加入:“还记得上次我们一起画了【{{last_shape}}】吗?今天试试更酷的【{{current_level}}】!”——这种连续感是让孩子产生“我在学东西”而非“我在玩聊天”的关键锚点。
发布前强制测试:用孩子真实语言验真
进入「预览」模式,关闭所有辅助面板,只留对话窗口。依次输入这些真实儿童语句测试:①“小猫怎么不走?”②“再来一次!”③“我要画爱心”④“妈妈说错了”⑤“不玩了”。
每句输入后观察:是否有符合年龄的回应?按钮是否清晰可点?错误时是否自动降级到L1级指令?SVG动画链接是否2秒内加载?任一环节卡顿或返回成人化文本,必须退回提示词或工作流修改。



















