在《剑星:血雨》正式亮相后,开发商shift up ceo金亨泰接受了韩国媒体专访,就新作的角色设定、发行规划及当前开发进展等话题进行了深入说明。

采访中,金亨泰着重阐述了女主角伊维(Evie)的设计思路。相较前作标志性角色伊芙(Eve),伊维的体型更为纤小,整体形象也更趋青春化。他解释道:“这一调整的核心目的,是让近身格斗动作更具视觉冲击力与节奏感。”他还强调,“我们致力于打造一种兼具力量感与潮流美学的战斗表现。”

面对部分海外玩家对伊维“年龄感偏幼”的质疑——尤其联想到《剑星》初代曾因角色呈现方式引发关于风格化表达的讨论——金亨泰表示,这种“娇小外形+凌厉打法”的反差设定,正是团队刻意为之的艺术选择。他补充称,初代主角伊芙的形象在开发阶段同样历经多轮迭代,因此伊维的设计亦保有持续优化与调整的空间。
在发行层面,金亨泰肯定了索尼在上一部作品中提供的强力支持,但也指出自主发行将赋予团队更高的决策效率与市场响应速度。他特别提到,《剑星》PC版(尤其是中国大陆地区)销量超出预期,促使Shift Up决定由自身主导《血雨》的全球发行,并力求覆盖包括主机与PC在内的全平台阵容。

此外,金亨泰确认,《剑星:血雨》自立项至今仅过去一年时间。尽管开发节奏稳健,但他坦言,距离最终发售仍有一段较长的打磨周期。
值得一提的是,已有玩家在已公开的预告片与宣传图中识别出若干疑似AI生成内容的细节。对此,社区普遍期待开发组能在正式版上线前完成相关素材的全面重制与替换。


















