ea(艺电)刷新纪录,2026财年净预订额首次迈过80亿美元大关。这一历史性突破,与其独特的收入确认机制——即在不同季度间对收入进行合理分摊——密不可分。

对EA而言,“净预订额”的计算逻辑十分清晰:即当期净收入减去递延收入。该指标能更精准地反映玩家在游戏内购、季票、虚拟物品等实时服务消费中的真实投入。每个财季,公司会依据内容更新节奏、赛季活动安排及服务生命周期,将部分服务类收入推迟至未来周期确认。
正因这种稳健的递延策略,EA成功实现80亿美元净预订额目标。数据显示,2026财年公司确认了4.95亿美元的递延净收入——这笔资金源自此前多个季度玩家预付或持续订阅所累积的未确认收益;叠加本财年实际入账的75.31亿美元,最终合计达80.26亿美元。
值得注意的是,EA在FY26通过完整版游戏销售斩获超21亿美元营收,这一成绩并不意外——《战地6》等旗舰作品发售首月销量即突破数百万套,印证了其IP号召力与市场掌控力。

体育品类持续领跑,EA旗下多款作品强势占据PlayStation美国区商店畅销榜高位:《Madden NFL 26》《EA Sports FC 26》及重启之作《College Football 26》均表现抢眼,销量规模可观。
从结构上看,完整游戏销售占EA FY26净预订额比重升至28.5%,较FY25的26.8%进一步提升,凸显单机/盒装业务复苏态势。
与此同时,EA正加速推进一项估值高达550亿美元的私有化方案。交易完成后,沙特主权财富基金将获得多数表决权及实际控制权。

















