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过去3年登陆Steam的Xbox和索尼游戏销量统计 《暗黑4》250万

冬婷姑娘_6301

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发布时间:2026-05-06 10:46:04

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来源于php中文网

原创

市场分析机构@alineaanalytics近期整理了xbox与索尼旗下游戏在2023年及之后(即过去三年内)登陆steam并销量突破百万份的作品名单。整体来看,成功达成这一门槛的游戏数量相当有限。

温馨提示:《极限竞速:地平线5》未出现在榜单中,原因在于该游戏于2021年11月发售,而本次统计范围严格限定为2023年及以后登陆Steam的标题。

过去3年登陆Steam的Xbox和索尼游戏销量统计 《暗黑4》250万

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入榜作品如下(销量均为估算值):

《绝地潜兵2》:1450万套
《星空》:380万套
《对马岛之魂》:207万套
《上古卷轴4:湮灭重制版》:270万套
《最后生还者:重制版》:250万套
《暗黑破坏神4》:250万套
《剑星》:230万套
《战神:诸神黄昏》:130万套
《禁闭求生2》:120万套
《最后生还者2:重制版》:120万套
《地平线:西之绝境》:110万套
《漫威蜘蛛侠2》:110万套

《绝地潜兵2》
Steam平台销量已达1450万套(数据极为惊人),单平台收入已逼近5亿美元。游戏于2024年2月同步登陆PS5与Steam,这一跨平台发行决策如今被证实极具前瞻性。
当前Steam用户约占其全球总玩家数的三分之二;即便发售后已进入第三年周期,其Steam日活跃用户仍稳定维持在约50万人水平。

《星空》
Steam端销量达380万套,仅本体销售收入已超2亿美元。
Bethesda采用PC与主机同步首发策略,成效显著。玩家画像显示高度“怀旧向”:60%曾体验《辐射4》,51%玩过《上古卷轴5:天际特别版》。
尽管舆论评价两极、长线热度不及预期,但首波商业回报已充分验证PC同步上线的价值。

《上古卷轴4:湮灭重制版》
Steam销量达270万套,总收入近1.1亿美元。
尤为值得注意的是,其Steam销量约为PS5与Xbox主机版本销量总和的两倍——而这还是在Xbox平台首发即加入Game Pass的前提下实现的,表现极为突出。
用户重合度极高:75%的购买者此前玩过《天际特别版》,64%通关《辐射4》,44%接触过《辐射:新维加斯》。
这印证了Bethesda在Steam构建起一个强关联、高黏性的内容矩阵。

《最后生还者2:重制版》
约一年前登陆Steam,恰逢HBO剧集第二季热播期,目前销量已达120万套。
得益于发售节奏与影视热度的高度协同,其Steam销售增速甚至超越当年《最后生还者:重制版》同期表现。
这是PlayStation独占IP首次明显依靠“跨媒介声量”而非“首发新鲜感”驱动销量的典型案例,该路径有望成为索尼未来移植策略的重要参考。

《剑星》
Steam销量达230万份,带来约1.14亿美元收入。
虽比PS5原版晚一年上线,但Steam销量已逼近主机版的250万份。
其中约45%的买家来自中国大陆,这主要归功于官方中文配音支持及Valve平台本地化定价机制。
某种程度上,《剑星》虽属PlayStation生态核心作品,却借由Steam触达了主机渠道难以覆盖的庞大潜在用户群。

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