备忘录模式的核心是让发起人主动快照状态,通过私有静态内部类Memento封装只读数据,管理者仅作引用存储与传递,不解析内容;需深拷贝、防反射、限数量、过滤敏感信息。

关键在于把状态保存这件事“交还给对象自己”,而不是让外部强行读取字段。备忘录模式不是靠暴露属性来备份,而是靠对象主动快照、封装存储、定向恢复。
发起人(Originator)负责状态的自我快照
发起人是拥有状态的对象,比如一个编辑器、游戏角色或配置管理器。它内部定义创建和恢复方法,例如 createMemento() 和 restore(Memento)。这些方法能直接访问私有字段,因此无需对外公开任何状态细节。
- 调用 createMemento() 时,发起人将当前所有关键字段值(如 content、fontSize、hp)复制进一个新的备忘录实例
- 复制必须是深拷贝,尤其对可变引用类型(如 List、Map),避免后续修改影响已存快照
- 备忘录类通常作为发起人的静态内部类,天然限制访问范围,增强封装性
备忘录(Memento)只提供只读窄接口
备忘录本身不承担业务逻辑,只是一个纯粹的状态容器。它的字段全部设为 private final,仅开放 getter 方法供发起人读取——其他任何类(包括管理者)都无法修改或窥探完整结构。
- 外部看不到字段名、类型或数量,只能通过约定好的接口获取有限信息(如时间戳、操作类型等元数据)
- 不提供 setter、不支持序列化暴露、不继承公共基类,防止被意外扩展或反射绕过
- 如果需要多版本兼容,可在备忘录中增加版本号字段,由发起人控制解析逻辑
管理者(Caretaker)只做“保险柜”,不做“解码员”
管理者只持有备忘录的引用(如 Stack<Memento> 或 List<Memento>),完全不依赖其内部结构。它不调用任何可能触发状态变更的方法,也不尝试 instanceof 判断或强制转型。
- 保存时:接收发起人传来的 Memento 实例,原样压栈或入队
- 恢复时:按需取出 Memento,原样交还给发起人,由发起人自行解析并重置自身
- 管理者可以支持撤销/重做栈、带时间索引的历史列表,但所有操作都基于引用传递,不触碰内容
实际编码中的关键细节
以 Java 为例,避免常见陷阱:
- 不要把 Memento 设为 public 类;推荐 static nested class,确保只有 Originator 能构造和访问
- Originator 的 restore() 方法应先校验备忘录是否为空或有效,再逐字段赋值,避免 NPE 或脏数据
- 高频操作场景下,考虑限制备忘录数量(如最多保存 50 条),或采用增量快照+基准快照组合降低内存占用
- 若状态含敏感信息(如 token、密码),应在 createMemento() 中显式过滤,不在备忘录中留存

















