由《正当防卫》系列前核心开发团队操刀的动作新作《samson》已正式登陆各大平台,首批媒体评测随之揭晓,整体反响却难言乐观。目前本作在 metacritic 上的媒体均分为53分。

多数评测指出,《Samson》确实包含若干颇具创意的设计构思,并有意回归一种更精炼、更具“复古气质”的开发理念——在当下动辄数十小时流程、堆砌海量内容的开放世界浪潮中,这种克制反而显得别具一格。遗憾的是,理念未能有效落地。尽管部分媒体肯定其潜在价值,以及某些时刻确实能带来短暂爽感,但游戏首发版本被诸多硬伤严重拖累:Bug密集泛滥、玩法陈旧粗糙、战斗反馈空洞乏力、叙事节奏松散、剧情逻辑断裂且缺乏情感张力。

部分媒体短评摘录:
Game Rant:30
批评一款新工作室的首款作品本非易事,但对《Samson》的缺陷视而不见同样不公。你或许会说“调低期待还能勉强接受”,或寄望于后续补丁修复问题,甚至承认它在平庸机制与乏味故事之下偶有微光……可现实是,它远不止“尚有瑕疵”,而是一款丧失个性、索然无味、毫无突破的平庸之作。除非你拿了厂商的费用,否则我不会向任何人推荐这款游戏。
Gamereactor:40
本作更像是多个闪光点的零散集合,始终未能熔铸为一个有机统一的整体。开发意图清晰可见,但执行力与资源支持明显不足。
Wccftech:55
Liquid Swords 首秀《Samson》具备冲击优质3A体验的底子。以25美元的定价衡量,其框架基础尚可,即便当前问题缠身,仍能窥见些许吸引力。然而,它显然尚未达到发售标准。此时掏钱购买,几乎等于白费。未来若经大幅优化,或值得回看;但绝非当下。
Destructoid:60
无论是高速飞车追击、街头群殴敌对帮派,还是亡命奔逃躲避通缉,都能感受到设计者对经典犯罪题材的致敬与野心。但最终呈现的,却是一款Bug丛生、缺乏沉浸感的开放世界犯罪模拟器。

















