mc.js网页版进度丢失时,可通过四种方式保存:一、依赖localStorage自动保存并观察磁盘图标;二、控制台执行localStorage.setItem保存;三、聊天框输入/save命令;四、导出IndexedDB区块数据备份。

如果您正在游玩 mc.js 网页版,但发现关闭页面后游戏进度丢失,则可能是存档未被正确写入或未触发持久化保存机制。以下是保存 mc.js 游戏进度的多种方法:
一、依赖浏览器自动保存机制(localStorage)
mc.js 默认将当前世界状态序列化为 JSON 字符串,并存储于浏览器的 localStorage 中,键名为 mcjs_save。该机制在页面正常关闭或刷新时自动生效,但需确保未禁用本地存储且未使用无痕模式。
1、保持游戏处于运行状态,完成关键操作后等待约3秒,观察右上角是否出现微小的磁盘图标闪烁提示。
2、手动触发一次页面刷新(F5),确认再次进入游戏后方块位置、物品栏与之前一致。
3、若刷新后进度丢失,说明 localStorage 写入失败,需切换至其他保存方式。
二、通过控制台强制执行保存脚本
当自动保存失效或需即时固化当前状态时,可运行 JavaScript 脚本主动调用 localStorage.setItem() 方法,确保最新数据落盘。
1、在 mc.js 游戏页面按 F12 打开开发者工具,切换至“Console”标签页。
2、输入以下代码并回车执行:
localStorage.setItem('mcjs_save', JSON.stringify(mc.world.export()));
3、执行后无报错即表示保存成功;如提示 ReferenceError: mc is not defined,请先等待游戏完全加载完毕再执行。
4、关闭页面前,可追加执行 location.reload() 强制重载以验证保存结果。
三、使用内置快捷命令保存(部分版本支持)
某些调试构建或定制分支的 mc.js 提供了命令行接口,允许通过聊天框输入指令触发同步保存,避免依赖页面生命周期事件。
1、在游戏中按下 T 键打开聊天输入框。
2、输入 /save 并回车。
3、若控制台输出 “Save completed” 或类似日志,则表示已将当前世界导出并写入 localStorage。
4、部分版本支持 /saveall 命令,用于同步保存多个世界实例(如有加载子世界)。
四、启用 IndexedDB 持久化地图区块(高级备份)
仅保存 localStorage 不足以还原完整世界,尤其当 mc.js 启用了区块缓存功能时,地形数据可能存储于 IndexedDB 的 objectStore 中。此方式适用于需长期保留大型开放世界的用户。
1、在开发者工具中切换到“Application”选项卡,展开左侧“IndexedDB”节点。
2、查找名称含 mcjs_worlds 或 chunk_cache 的数据库。
3、点击对应数据库,右侧将显示所有 objectStore,重点关注 regions 和 world_meta。
4、右键任一 objectStore,选择“Export to JSON”,保存为 regions_backup.json 与 meta_backup.json 两个文件。
5、恢复时需配合 localStorage 中的 mcjs_save 数据一同导入,否则仅加载区块无法重建玩家坐标与物品栏。


















