光环工作室前美术总监格伦·伊斯雷尔近日在社交平台公开披露其在职期间所遭遇的一系列严重职场问题,直指公司内部存在系统性失范行为,包括职场骚扰、打击报复,以及多项涉嫌违反职业操守乃至法律底线的做法。

他在领英发布的长文中明确指出:“在2024年1月至2025年6月这段任职期内,我不仅亲历,更直接承受了来自光环工作室高层管理人员实施的大量违背职业道德、甚至可能触犯法律的行为。”文中列举的问题涵盖多个层面:行业“黑名单”操作、财务与管理欺诈、普遍存在的任人唯亲及裙带关系网络,以及多起具有明确指向性的骚扰事件——其核心目的被指为迫使“不被管理层接纳”的员工被迫主动辞职,从而构成事实上的推定解雇。
他进一步披露,自己于2025年6月正式向微软人力资源部门提交正式投诉后,即遭遇阻挠。伊斯雷尔称:“微软全球员工关系部一名高管在首次沟通中便对我发出报复威胁,并当场表态将终止一切后续调查流程。”
该文还详述了骚扰行为的密集性与组织性。他写道,工作室高层曾主导“一场持续四天的定向骚扰行动,旨在罗织借口将我解雇”,而公司内相关职能团队对此全程知情,“却未启动任何实质性干预或保护机制”。此外,他对投诉处理流程提出严重质疑:即便其投诉最终被系统退回并标注为“超出受理范围”,后台记录却仍将其状态标记为“已结案”。
在另一篇补充帖文中,伊斯雷尔将批评延伸至更宏观的行业生态。他推测微软存在“借裁员之名、行清除之实”的倾向——即利用常规人员优化流程,甚至主动制造裁员条件,以剔除那些曾提出合法、有效合规投诉的员工。他还指出,公司HR体系被刻意设计为“碎片化、权责模糊的架构”,目的在于稀释问责、规避追责。
伊斯雷尔最后向整个游戏行业从业者发出郑重警示:“如果你尚有其他职业选择,请相信我的判断——我绝不会良心推荐你加入这家公司,也不建议你继续留任。”他强调:“在这里,你的基本职业安全无法得到保障。”
伊斯雷尔深度参与《光环》系列开发逾十七载,横跨Bungie时代及光环工作室独立运营阶段,全程见证并主导了《光环4》《光环5》及《光环:无限》等关键作品的美术构建与视觉体系确立。他于2025年10月正式离职,此前曾透露自己经历了一段极为艰难的职业过渡期,并暗示未来或将披露更多未尽细节。
截至本文发布时,微软方面尚未就上述指控发表任何官方回应。

















