就在海外玩家纷纷吐槽《红色沙漠》240格背包容量严重不足仅过两天,开发商pearl abyss便迅速响应并推出优化方案。昨日,《红色沙漠》正式上线1.02.00版本更新,其中最受关注的改动便是将个人仓库上限从240格大幅提升至1000格。此外,本次更新还新增了“头盔外观显示开关”功能,并引入“移动操作模式切换”选项,显著提升了操作自由度与用户体验。

依据灰鬃营地扩建进度,个人仓库容量现已由初始的240格逐步扩展至最高1000格。该扩容共分五个阶段完成,具体如下:
基础容量:240格
首次营地扩建:+100格
第二次营地扩建:+100格
第三次营地扩建:+100格
第四次营地扩建:+100格
最终营地扩建:+360格

“头盔外观显示”功能已加入设置菜单,提供四种模式供玩家自定义:“始终显示”、“仅战斗中显示”、“过场动画中隐藏”以及“始终隐藏”。官方亦确认,备受玩家期待的“背部武器隐藏”功能也将在后续更新中实装。

在移动操作方面,新增“移动操作模式”设置项,包含“基础模式”与“经典模式”两种选择:基础模式支持长按冲刺键持续加速;经典模式则延续传统连按冲刺键触发加速的方式,适配不同操作习惯的玩家。同时,战斗与移动体验也同步优化——飞行技能现可在空中长按跳跃键直接释放;攻击后接跳跃的输入响应速度亦得到提升。
1.02.00版本更新详情
内容调整
根据灰鬃营地扩建进度,个人仓库容量已由原240格扩展至最多1,000格。
扩容路径如下:
基础容量:240格
营地扩建:+100格
营地第二次扩建:+100格
营地第三次扩建:+100格
营地第四次扩建:+100格
营地最终扩建:+360格
已在佩伦区域新增阿比斯痕迹分布点。
优化爆炸桶视觉识别效果,现可通过“光辉反射”效果或提灯照明更清晰辨识。
修复战斗任务提前完成后,佣兵未在倒计时结束前返回的问题。
修复于阿比斯内通过地图菜单查看据点详情时,阿比斯解谜进度被重置的异常。
修复在阿比斯复原过场动画播放完毕前获得神器,导致角色模型透明化的Bug。
修复重置全部技能时,“劲法:治疗”与“劲法:跳跃”也被误重置的问题。
调整部分机关类怪物的设计逻辑。
新增一款专为猫咪设计的全新护甲及头盔。
优化阿比斯天路之门传送机制,现已支持使用复原后的天路之门进行瞬移。(该功能已于1.01.00版本上线)
修复银行投资刷新时间长期显示为“更新中”的问题。(补充说明:已于2026/04/04 05:00 UTC修复)
操作 / 战斗优化
新增“移动操作方式”设置选项。
路径:主菜单 → 其他 → 设置 → 输入 → 移动操作方式,提供“普通”与“经典”两种模式。
详细说明请参考游戏内设置界面。
- “普通”模式:长按奔跑键实现持续加速;
- “经典”模式:连续点击奔跑键触发加速。
同步优化坐骑耐力消耗机制:
- 使用“普通”模式时:长按奔跑键将周期性消耗耐力并提速;
- 使用“经典”模式时:在疾驰状态下,每次点击奔跑键均会消耗耐力并提速。
放宽阿比斯痕迹使用限制,除乘骑中或正使用“飞行”技能等特定状态外,轻微移动下亦可正常启用。
后续还将进一步优化,目标实现在部分坐骑上仍可执行角色自身传送。
飞行技能现支持空中长按跳跃键直接激活。
提升攻击后跳跃指令的响应效率。
新增属性异常状态解除时的“脱离”按键提示引导。
修复飞行中处于“凝神”状态时使用“乌鸦突进”,导致凝神无法正常取消的问题。
修复德梅尼斯城内特定场景下无法取出武器的问题。
修复部分首领战中Boss异常远距离瞬移的现象。
修复马匹技能“连续瞬间加速”无法正常释放的问题。
修复双手剑装备状态下使用“凝神”期间,“瞬间反击”无法触发的问题。
修复手持工具瞄准时视角自动转向周围敌人的异常行为。
修复装备特定工具时交互功能失效的问题。
修复快速连按奔跑键时,无视马匹能力值强制以最高速奔跑的问题。
任务系统修复
修复第六章特定情形下,存档/读档后击败Boss导致任务卡死的问题。
修复执行“充满贪婪的传闻”任务前若出售关键道具,致使任务无法推进的问题。
修复第十一章因钥匙从背包意外消失,导致相关任务无法继续的问题。

NPC / 对话内容
修复部分任务关联NPC未按预期出现的问题。
UI界面优化
优化右下角道具使用通知栏快捷入口,点击即可直接使用对应道具。
优化商店出售界面排序规则,可售物品将优先展示。
增强右下角按键提示的可视性,对位置布局与文字内容进行了针对性调整。
将“保存游戏”与“加载游戏”菜单分离,并在存档栏位中标注编号。
修复骑乘坐骑并以最高速移动时,小地图缩放比例被重置的问题。
[键盘/鼠标]修复仓库界面中鼠标光标丢失的问题。
修复打开坐骑背包时偶尔无法拖动道具的问题。
修复部分菜单偶发无法交互或显示错乱的问题。
修复特定场景下打开/使用UI界面时发生冲突的问题。
优化骑乘+战斗状态下的提示逻辑,新增“收起武器”按键指引。
画面 / 图形设置
在【设置 > 语言与游玩】菜单中新增“显示头盔外形”开关。
支持四种显示策略:始终显示、仅战斗中显示、仅过场动画中隐藏、始终隐藏。
此外,针对大量灰鬃玩家长期呼吁的“背部武器隐藏”功能,开发团队确认将在近期版本中上线,敬请期待。
[PC / PlayStation 5 / Xbox]优化FSR画质升级算法表现。
[PC]集成FSR SDK 2.2版本。
[PC]提升FSR Frame Generation渲染质量。
[PC]修复切换DLSS RR选项时GPU内存占用异常上升的问题。
[PC]优化开启FSR-RR / DLSS-RR时GPU负载过高及特定环境下画面抖动现象。
[PC]修复启用FSR-RR / DLSS-RR时树叶等物体光线追踪反射异常的问题。
[PC]修复启用DLAA与HDR选项时画面顶部闪烁的问题。
[PC]修复最低画质预设下,室内角色面部渲染异常的问题。
[PlayStation 5]PS5 Pro机型启用增强版PSSR Sharpen技术,提升画面锐度。
[PlayStation 5]PS5 Pro Quality模式下应用强化版PSSR Native AA抗锯齿。
[Xbox]修复按下Home键时V-Sync状态异常切换的问题。
[Xbox]为Xbox Series X性能模式新增4K分辨率专项优化选项。
性能 / 稳定性 / 运行表现
面向PC、Mac及主机平台开展全面稳定性与性能调优,并修复若干崩溃及报错问题。
本地化改进
修正全语言版本中的多处翻译错误,整体本地化质量进一步提升。
其他优化与修复
修复深渊回廊某区域墙体模型缺失的问题。
优化声音定位逻辑,现音源方向将随玩家视角同步变化。
另修复多项未列明的游戏内异常问题。
其他
修复副武器设定为“空手”时使用“刺击”技能,导致主武器模型消失的问题。
授权信息现已迁移至制作人员名单界面中统一展示。
修复斗牌等小游戏内NPC获胜时音量降低的问题。
修复特定地点与情境下背景音乐失真、扭曲的问题。


















