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采访《识质存在 PRAGMATA》开发者 构建全新科幻体验

老瑶君_4038

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发布时间:2026-03-19 12:48:01

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来源于php中文网

原创

capcom全新原创ip《识质存在 pragmata》是一款融合鲜明黑客美学的近未来科幻动作冒险作品。故事舞台设定在冰冷肃穆的月球科研基地,主人公“休”与他的人形机器人搭档“黛安娜”必须彼此协作、相互依存,共同穿越危机四伏的未知环境。本作历经长达六年的精心雕琢,致力于呈现一场关于羁绊、信任与生存本质的沉浸式科幻叙事体验。

近日,我们有幸专访了本作制作人——大山直人先生,以及总监——赵容熙先生,围绕游戏标题的深层寓意、角色塑造逻辑、核心玩法架构及技术实现细节等多维度展开交流。以下是本次访谈实录:

采访《识质存在 PRAGMATA》开发者 构建全新科幻体验

采访《识质存在 PRAGMATA》开发者 构建全新科幻体验

Q:首先想请教,《PRAGMATA》这一名称的词源是否源自希腊语中“事物”或“物质”的含义?选用它作为标题,背后承载着怎样的创作意图?

大山:“PRAGMATA”确实源于古希腊语,本义为“事物”,同时也蕴含“实用”“切实可用”之意。我们在该词基础上进行了延伸解读——游戏中,黛安娜被赋予“PRAGMATA”之名,她是月丝公司所研发的特殊人形机器人,兼具功能性与人格化特质。因此,这一标题既呼应角色身份,也暗喻整部作品对“存在本质”与“工具价值”的双重思辨。

Q:过往许多“人类×AI”题材常以感性人类对比理性机器,而本作中休与黛安娜却都展现出细腻且具层次的情感表达。两位角色的性格设计思路是怎样的?

赵:休与黛安娜从初始设定起就被构建成一组镜像对照关系。休身为人类,却身着高度机械化、缺乏生命温度的宇航服;黛安娜虽是机器人,却拥有少女形态与丰富情绪反应。随着剧情推进,休身上被压抑的人性将逐步释放,而黛安娜作为造物的非人特质亦会悄然浮现。这种双向揭示的过程,正是角色成长与彼此理解的核心路径。

采访《识质存在 PRAGMATA》开发者 构建全新科幻体验

采访《识质存在 PRAGMATA》开发者 构建全新科幻体验

Q:《PRAGMATA 识质存在》整体美术风格极具表现力。请问在RE Engine引擎层面,团队做了哪些针对性优化或技术升级?

大山:本作基于RE Engine开发,并沿用了《生化危机:安魂曲》中已验证成熟的Strand毛发渲染技术,专用于呈现黛安娜头发的自然动态与物理质感。同时,我们结合本作世界观与角色设定,在光照模型、材质系统及性能调度等方面进行了定制化调校,确保画面品质与运行稳定性并重。

Q:游戏中宇航服表面纹理真实可触,黛安娜的皮肤与发丝亦极具临场感。请问团队如何在“写实主义”与“科幻设定”之间达成视觉上的和谐统一?

趙:我们的设计原则并非走向极端写实,也不刻意追求硬核科技感的疏离风格,而是聚焦于一种“可信的科幻美学”。无论是休的宇航服结构,还是黛安娜的机体外观,都在尊重现实物理逻辑的基础上,融入符合月面科研站背景的未来工业语言,使一切元素都能自然嵌入世界观之中。

Q:月球低重力环境在游戏中是否会影响战斗节奏或解谜逻辑?目前试玩版中重力反馈似乎与地球相近,这是出于何种考量?

大山:关于月面重力的具体呈现方式,我们更希望玩家在实际游玩过程中亲自感受与发现。

采访《识质存在 PRAGMATA》开发者 构建全新科幻体验

Q:射击+骇入双轨操作带来强烈的节奏压迫感,既是新手挑战点,也是独特魅力所在。团队如何平衡操作复杂度与成长曲线,确保中后期依然保有新鲜张力?

赵:“射击+骇入”从立项之初就被确立为核心玩法范式。我们始终强调两者的有机融合,而非割裂叠加。随着流程深入,玩家可通过据点系统自由定制能力倾向——例如强化网络入侵效率,或提升武器操控精度,从而形成个性化的战术路径,持续激发策略深度。

Q:DEMO版本中可在传送点即时补给,但媒体试玩版需返回避难所才能恢复状态。这样的调整是否意在鼓励玩家更频繁地回归据点进行升级与互动?

赵:当玩家使用逃生舱撤离,或在战斗中阵亡时,系统将自动将其送回作为中枢的避难所进行状态重置。此外,部分场景中也支持主动触发短时恢复机制。我们希望通过这些设计,让“重返据点”不仅是一种功能行为,更成为推动叙事节奏与玩家决策的重要环节。

Q:游戏是否包含多周目内容?其设计重心偏向高难度挑战、隐藏剧情线索,抑或是收集类奖励要素?

大山:本作支持New Game Plus模式。二周目起,玩家可根据前期积累重新构建技能树与装备体系,从而获得截然不同的流程体验。更多细节暂不公开,敬请期待正式版中的探索乐趣。

采访《识质存在 PRAGMATA》开发者 构建全新科幻体验

Q:本作提供中文配音版本,请问在声优选角与配音指导过程中,对“休”与“黛安娜”的中文声线有何特别要求?是侧重还原原版语种气质,还是更注重本土化语境下的自然演绎?

赵:各语言版本声优的选择均严格依据角色内核展开。中国本地化团队全程深度参与,包括母语审校、情感适配与方言润色等环节。值得一提的是,在反复对比不同语种配音版本后,不少开发成员已自发成为中文配音的忠实听众。

Q:作为卡普空全新IP,《PRAGMATA》希望在玩家心中树立怎样的品牌认知?它与《生化危机》《怪物猎人》等经典系列相比,最本质的差异在哪里?

大山:现阶段,我们全部精力都集中于打磨好这款作品本身,力求为每一位期待它的玩家,献上独一无二的新IP体验与动人故事。

Q:最后,请对翘首以盼的玩家们说一句话吧。

赵:尽管等待漫长,但我们从未松懈——《PRAGMATA 识质存在》已携完整手感、独特节奏与沉浸世界静候登场。试玩版现已开放,诚邀各位亲身体验。我们也无比期待,这一天真正到来的时刻。

采访《识质存在 PRAGMATA》开发者 构建全新科幻体验

《PRAGMATA 识质存在》将于2026年4月17日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S及Steam平台;Switch 2版本预定于4月24日推出(欧美地区Switch 2版同步于4月17日上市)。

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