讲师中心 微信公众号
AI工具推荐 视频效率加速

C#怎么将对象深度克隆_C#如何使用序列化实现对象复制【代码】

夜宇小哥_1312

夜宇小哥_1312

发布时间:2026-03-19 02:53:20

|

774人浏览过

|

来源于php中文网

原创

JsonSerializer深度克隆最简单但会丢失类型信息,需显式指定泛型类型;BinaryFormatter已废弃且不安全;MemberwiseClone仅为浅拷贝;第三方库如DeepClone依赖运行时代码生成,不适用于AOT。

c#怎么将对象深度克隆_c#如何使用序列化实现对象复制【代码】

用 JsonSerializer 深度克隆最简单,但要注意类型丢失

只要对象能被 JSON 序列化(即没有循环引用、不包含不可序列化成员如 FileStream 或委托),JsonSerializer 是最快上手的方案。它自动处理嵌套对象、集合、值类型和可空类型。

常见错误现象:JsonSerializer 默认不保留原始类型信息——比如源对象是 Dictionary<string person></string>,反序列化后变成 Dictionary<string jsonelement></string>,强转会抛 InvalidCastException。

  • 显式指定目标类型:用 JsonSerializer.Deserialize<t>(json, options)</t>,别依赖泛型推导
  • 禁用属性忽略:确保 JsonSerializerOptions.IgnoreNullValues = false,否则 null 字段会被跳过
  • 遇到 DateTimeOffset 或 decimal 时,确认 JsonSerializerOptions.NumberHandling 设置合理,否则可能精度丢失
var options = new JsonSerializerOptions { WriteIndented = true };
var json = JsonSerializer.Serialize(original, options);
var clone = JsonSerializer.Deserialize<MyClass>(json, options);

用 BinaryFormatter?别用了,已废弃且不安全

.NET 5+ 中 BinaryFormatter 被标记为 [Obsolete],且默认禁用;它存在严重反序列化漏洞,微软明确建议停止使用。即使你还在维护 .NET Framework 项目,也不该在新代码里启用它。

常见错误现象:在 .NET 6+ 项目中直接调用 BinaryFormatter.Deserialize 会触发运行时异常 NotSupportedException: BinaryFormatter serialization is disabled,不是编译错误,容易漏测。

C#
C#

"避开 C# 常见错误——空陷阱、异步陷阱、LINQ 陷阱及资源泄漏。"

下载
  • 不要试图通过 AppContext.SetSwitch("System.Runtime.Serialization.EnableUnsafeBinaryFormatterSerialization", true) 绕过——这只是临时补丁,不是解决方案
  • 如果必须兼容旧二进制格式,改用 System.Text.Json 或 MessagePack 重写序列化层
  • 所有标记了 [Serializable] 的类,都应同步加 [JsonSerializable](.NET 7+)或适配 JsonConverter

需要保留引用相等性?用 MemberwiseClone + 手动递归不现实

MemberwiseClone 是浅拷贝,对引用字段只复制地址。想靠它+递归实现深度克隆,等于自己重写序列化器——要处理循环引用检测、泛型约束、只读字段、IDisposable 成员释放、线程安全等,实际项目中没人这么干。

使用场景极少:仅限极简 POCO、无集合、无继承、无接口、所有字段都是值类型或字符串。

  • 一旦类里有 List<t></t> 或自定义引用类型字段,MemberwiseClone 后修改副本会污染原对象
  • 无法跨程序集克隆(MemberwiseClone 是 protected,子类才能调)
  • 性能未必比序列化快——现代 JSON 库(如 System.Text.Json)已高度优化,小对象差异可忽略

第三方库选 DeepClone 还是 FastDeepCloner?看是否允许生成动态代码

这两个库都基于表达式树或 IL 生成做运行时克隆,不依赖序列化,能保留类型、引用关系甚至部分不可序列化成员(如事件委托)。但它们的行为边界很关键。

常见错误现象:FastDeepCloner 默认跳过 private set 属性和只读字段(readonly / init),而 DeepClone 需显式配置 IncludeNonPublic 才能访问私有字段。

  • 若对象含 Expression<func>></func> 或 DynamicObject,两个库都会失败,得降级到手动映射
  • DeepClone 支持 CloneSettings 控制字段粒度,适合混合策略(如某些字段跳过、某些字段深拷)
  • 注意 AOT 编译限制:.NET 6+ 的 NativeAOT 不支持运行时 IL 生成,这类库直接不可用
复杂点在于“深度”的定义本身不统一——你要的是类型保真、引用保真、还是行为保真?没想清楚这点,换十种方法也白搭。

热门AI工具

更多
Laper
Laper Hot

Laper是专为编剧、导演和制片人推出的 AI 原生剧本创作工具。

切问学术

切问学术是一款AI论文写作工具,复旦大学NLP团队推出的AI学术智能体。

码上飞
码上飞 Hot

一款基于自然语言的AI应用开发平台,可根据用户描述自动生成应用程序,帮助个人和团队快速完成应用原型与开发。

WorkBuddy

一款AI办公效率工具,主要用于腾讯云推出的AI原生桌面智能体工作台,适合需要提升相关任务效率的用户。

Loomy
Loomy Hot

一款AI工具,主要用于科大讯飞发布的桌面级 AI 助理,比 OpenClaw 更易用、更安全!,适合需要提升相关任务效率的用户。

PixPix
PixPix Hot

PixPix是一款面向电商视觉生产的AI商品图生成工具。

豆包大模型

豆包大模型是一款由字节跳动推出的企业级大语言模型服务平台。

讯飞智文

一款面向学习和办公场景的AI文档创作工具,可辅助生成PPT与Word文档,提高资料整理和内容制作效率。

DeepSeek

DeepSeek是一款面向对话、写作、编程和推理场景的AI大模型工具。

相关专题

更多
c#是什么意思
c#是什么意思

C#是一种通用的面向对象编程语言,它在.NET框架上运行,可用于开发各种类型的应用程序。本专题为大家提供c#相关的各种文章、以及下载和课程。

1132

2023.08.08

什么是c#
什么是c#

C#(读作C Sharp)是一种现代的、通用的、面向对象的编程语言。它由微软公司开发,于2000年首次发布,主要用于开发Windows桌面应用程序、Web应用程序、移动应用程序以及游戏开发等领域。C#是一种类型安全和托管的编程语言,它结合了C++的强大性能和C语言的简单易学特点,并引入了许多新的特性和概念,如委托、属性、泛型和异步编程等,以提高开发效率和代码可维护性。

3351

2023.08.31

C#中base关键字的用法
C#中base关键字的用法

在C#中,base关键字用于访问当前类的基类成员,这包括基类的字段、属性、方法、构造函数、索引器以及事件。想了解更多C#的相关内容,可以阅读本专题下面的文章。

945

2024.03.13

C#Task用法
C#Task用法

Task在C#中是用于表示异步操作的对象,它位于System.Threading.Tasks命名空间中。想了解更多C#中各种用法的相关内容,可以阅读本专题下面的文章。

2655

2024.03.14

C# 并发与异步编程
C# 并发与异步编程

本专题系统讲解 C# 异步编程与并发控制,重点介绍 async 和 await 关键字、Task 类、线程池管理、并发数据结构、死锁与线程安全问题。通过多个实战项目,帮助学习者掌握 如何在 C# 中编写高效的异步代码,提升应用的并发性能与响应速度。

352

2026.02.03

C# 多线程与异步编程
C# 多线程与异步编程

本专题深入讲解 C# 中多线程与异步编程的核心概念与实战技巧,包括线程池管理、Task 类的使用、async/await 异步编程模式、并发控制与线程同步、死锁与竞态条件的解决方案。通过实际项目,帮助开发者掌握 如何在 C# 中构建高并发、低延迟的异步系统,提升应用性能和响应速度。

429

2026.02.06

C# ASP.NET Core微服务架构与API网关实践
C# ASP.NET Core微服务架构与API网关实践

本专题围绕 C# 在现代后端架构中的微服务实践展开,系统讲解基于 ASP.NET Core 构建可扩展服务体系的核心方法。内容涵盖服务拆分策略、RESTful API 设计、服务间通信、API 网关统一入口管理以及服务治理机制。通过真实项目案例,帮助开发者掌握构建高可用微服务系统的关键技术,提高系统的可扩展性与维护效率。

631

2026.03.11

C# Unity游戏开发与ECS架构实践
C# Unity游戏开发与ECS架构实践

本专题聚焦 C# 在 Unity 游戏开发中的应用,系统讲解 ECS(Entity-Component-System)架构设计、游戏对象管理、性能优化与内存控制策略。通过实际游戏案例,帮助开发者构建高性能、结构清晰的游戏系统,提高游戏开发效率与运行性能。

329

2026.04.13

Postman身份认证怎么配置
Postman身份认证怎么配置

本专题从实际API接口调试场景出发,讲解Postman身份认证的完整配置流程,包括常见认证协议介绍、授权参数设置、访问令牌填写、OAuth 2.0授权及认证失败排查,帮助用户正确完成接口授权与访问验证。

0

2026.11.06

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
C++ Core Guidelines
C++ Core Guidelines

共0课时 | 0人学习

C++ Reference
C++ Reference

共0课时 | 0人学习

C++ 官方标准说明
C++ 官方标准说明

共0课时 | 0人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn