讲师中心 微信公众号
AI工具推荐 视频效率加速

LEVEL5社长日野晃博访谈:充分准备并拿出无愧于玩家的作品

冬敏吖_4561

冬敏吖_4561

发布时间:2025-12-04 16:03:26

|

613人浏览过

|

来源于a9vg.com

转载

level5 是日本知名的游戏开发与发行公司,由日野晃博于 1998 年在福冈创立。凭借出色的企划能力与创意特色,level5 在游戏行业中占据着独树一帜的地位。

成立初期,LEVEL5 即与 SCE 合作推出《黑暗编年史》与《暗云》等动作 RPG,为其奠定稳健口碑。随后与史克威尔艾尼克斯共同开发的《勇者斗恶龙VIII》更让公司声名大噪。进入 2000 年代后,LEVEL5 一手打造多款长寿与高话题性的原创品牌,包括策略 RPG《雷顿教授》系列、跨媒体足球企划《闪电十一人》系列、冒险 RPG《妖怪手表》系列,以及以美术风格见长的《二之国》系列等等。这些品牌不仅成功占领日本游戏市场,也在欧美与亚洲地区吸引大量忠实粉丝。

LEVEL5社长日野晃博访谈:充分准备并拿出无愧于玩家的作品

不久前,LEVEL5的社长日野晃博先生来到了上海的WePlay文化展,我们与多家媒体和他进行了一场访谈,日野社长就公司对中国市场的策略、旗下多款热门游戏(如《幻想生活》《闪电十一人》《雷顿教授》)的开发心得,以及经典IP重启的挑战等话题进行了深入的分享。

LEVEL5社长日野晃博访谈:充分准备并拿出无愧于玩家的作品

——近年来LEVEL5积极拥抱中国市场,包括您此次前来参加WePlay文化展。请问您如何看待中国游戏市场?

日野晃博:近年来,我们在整体战略上开始追求“全球同步发行”,大约已经有5年时间了。中国对我们来说,无疑是全球最大的市场之一,也是一个非常喜爱我们作品的市场。

此外,一个关键的变化是,我们公司内部开始有中国籍员工加入。这让我们感觉与中国市场之间建立起了一座更好的桥梁,能够更顺畅地进行沟通和拓展。当然,我们现在可能还有很多不足,但我们会继续努力。

另外,我想从个人角度补充一点。我是程序员出身,最近对AI技术非常感兴趣,做了很多研究。我发现我现在使用的AI工具,很多都是中国开发的。作为一名程序员,我对此深感敬佩,对于中国在技术领域的成就,我也非常尊敬。

——在《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》中加入“岛屿建设”元素是否是游戏大卖的原因之一?达成百万销量后,会为本作增加更多更新吗?

日野晃博:其实并非为了销量而特意加入这个元素。在开发过程中,我最初对游戏版本并不满意,因此决定全面推翻重做。在重新构建世界观和玩法时,我们思考如何让游戏更有趣。当时我们收到测试员的反馈,认为游戏世界感觉有些狭小。为了创造一个能让玩家充分体验大冒险的《幻想生活》,我们认为加入一个可供玩家自由打造的岛屿区域是必要的。这只是为了丰富游戏体验,而非出于销售考量。

在发售前,我们自己也未曾预料到能取得如此好的销量。关于更新,我们计划在12月发布一次大型更新,目前正在全力开发中。我个人觉得内容非常有趣,希望届时能再次引起大家的讨论和喜爱。

LEVEL5社长日野晃博访谈:充分准备并拿出无愧于玩家的作品

——新作《幽幽灵公寓(Holy Horror Mansion)》在预告中提及“继承了《妖怪手表》的概念”,具体在哪些方面有所延续?它是一个延续还是一个全新的分支?

日野晃博:《幽幽灵公寓》在我心中是一个与《妖怪手表》不同的全新作品,并非《妖怪手表》的续作。我们希望玩家能将其视为一个独立的作品。

它所“继承”的,是《妖怪手表》的灵魂与基因——比如那些可爱的角色、收集的乐趣,以及LEVEL5一贯的理念:制作能让所有家庭成员,尤其是孩子们,感到开心和正向的作品。我们会在保留各自特色的前提下,让《妖怪手表》和《幽幽灵公寓》这两个IP明确区分,并行发展。

目前,我们正在用心重启《闪电十一人》、《幻想生活》和《雷顿教授》等多个经典IP。对于《幽幽灵公寓》乃至未来可能有的《妖怪手表》新作,我们都会秉持同样的态度:只有在充分准备、自信能拿出无愧于玩家的作品时,才会正式公布。希望大家能用温暖的目光守护我们。

——《妖怪手表》系列对LEVEL5有何特殊意义?

日野晃博:《妖怪手表》至今仍是LEVEL5公司业务的核心之一,即便今天其手游仍是我们业务的核心。在日本市场,它是我们销量最高的作品,因此对于它的续作,我们必须非常谨慎地制作。

在公司内部,这个IP也拥有着最高级别的分量。既然要制作续作,就必须认真对待,不能草率行事。我们需要时间仔细思考,慢慢打磨,直到我自己内心觉得“这样可以了”才会推出。所以目前还无法透露太多,请多见谅。

LEVEL5社长日野晃博访谈:充分准备并拿出无愧于玩家的作品

——《闪电十一人 英雄们的胜利之路》的开发过程波折重重,未来是否会减少外包,更倾向内部开发?

日野晃博:关于《闪电十一人》的开发,我们确实有很多需要反省的地方。主要问题是,当时公司同时并行开发《妖怪手表》等多个热门IP,导致资源和精力分散,无法对每个项目投入足够的专注。

LEVEL5并非一家规模巨大的公司,当同时进行多个项目时,就不得不依赖外部合作工作室。但在精力分散的情况下,对质量的把控就容易松懈,导致开发质量无法维持,最终因达不到预期而不得不一再延期。

这段经历对我们公司和我个人而言,都是一次深刻的学习。我们从中蜕变,决定改变开发模式:无论是否使用外部资源,公司内部都必须作为核心,主导开发并严格把控质量。我们会专注于每一个项目,精心制作,即便这意味着开发周期会变长,我们也希望将更好的作品呈现给玩家。

所以,我们并非完全不再借助外部力量,而是会加强内部的质量管理和监督。如果作品未能达到我们满意的水准,我们可能会选择延期,恳请玩家多给我们一些时间。

——在重启一个多年未有续作的老IP时,面临的最大挑战是什么?如何让续作符合新时代玩家的口味?

Model Switcher
Model Switcher

根据任务复杂度自动切换不同的AI模型。支持OpenClaw设置中的所有可用模型。当检测到复杂...

下载

日野晃博:我们的方法并非一味地去迎合当前市场的潮流,而是首先回归作品本身,仔细分析这个IP的核心“基因”和当初受欢迎的特质究竟是什么。

在此基础上,我们才会结合现代的技术与玩家习惯进行创新。无论是已经发售的《幻想生活》、《闪电十一人》,还是即将推出的《雷顿教授》新作,我们都致力于让它们的游戏体量、内容和画面质量达到甚至超越系列史上的最高水平。我们的目标是,让一直以来喜爱这个系列的粉丝们觉得,这款最新作是他们体验过的最好的一部。

LEVEL5社长日野晃博访谈:充分准备并拿出无愧于玩家的作品

——作为社长和核心创作者,您如何平衡管理者与游戏开发者的双重角色?

日野晃博:虽然我是社长,但骨子里创作者的成分可能更重一些。我其实是利用社长的权限,在进行创作者的工作。

这导致我常常会做出一些从纯商业角度看并非最优的决定,比如为了维持游戏品质而一再延期发售。正因如此,我们游戏的延期情况才比较多。可以说,在我的工作中,作为游戏开发者的立场是优先于作为社长的业务的。我将两者结合,但更倾向于创作者的身份。

——在与中国玩家社区的互动中,有没有发现什么有趣或新奇的反馈?

日野晃博:我们会收到来自全球各地的反馈,中国的反馈也会汇总并翻译给我。之前有一次交流中,我了解到中国的社交手游非常发达,游戏中与物体的互动元素非常丰富,这部分是我们过去关注较少的。

同时,我也感受到中国手游市场节奏非常快,相比之下,我们的一些游戏节奏可能偏慢。这些发现对我来说既有趣又新鲜。我必须承认,中国的游戏产业在很多方面已经非常发达,甚至在某些领域日本已经落后了,我们必须努力加油,这些都是我们需要学习和意识到的。

——对于没接触过《闪电十一人》系列或动画的新玩家,新作在设计上如何帮助他们入坑?

日野晃博:我们认为最容易吸引新玩家的部分是本次全新的原创故事模式。这个主线剧情获得了非常好的评价,它完全不需要任何前作知识,新老玩家都是从零开始,能够一同享受这个故事。剧情本身虽然有一定深度,但孩子们也能乐在其中。

此外,我们观察到在日本,许多视频创作者在自发地直播游戏的剧情模式,这并非商业合作。这有效地吸引了大量新玩家,因为新故事和新角色对所有人都是全新的,没有门槛。对于老玩家,他们则可以在“编年史”模式以及足球对战的爽快感中获得满足。

不过,我也要承认,这次为了让新老玩家都能玩得尽兴,我可能有点“贪心”了。游戏系统的复杂程度是公司其他游戏的3到4倍,这也导致了目前Bug较多的问题。我和开发团队正在日夜不停地修复,恳请大家多给我们一些鼓励和时间,我们一定会负责到底,尽快优化游戏体验。但就游戏内容本身,我非常有自信,它确实是一部能让老粉丝认可、新玩家享受的作品。

LEVEL5社长日野晃博访谈:充分准备并拿出无愧于玩家的作品

——《雷顿教授》新作是否会推出线上试玩版?有无计划将旧作移植到Switch平台?

日野晃博:关于体验版,目前还没有最终决定。游戏本身我们正在用高标准来衡量和制作,但因为是解谜游戏,如果过早放出体验版,或者由视频创作者游玩并传播,可能会提前泄露谜题,剥夺玩家自己解谜的乐趣。我们正在研究什么样的体验方式最好。这并不意味着我们绝对不做体验版,当时机成熟时,我们会与团队商议再定。

关于旧作移植,我们并非完全不考虑,但当前的首要任务是集中所有精力,将《雷顿教授》新作做到最好。等新作顺利推出后,我们再来探讨这些可能性。

——《闪电十一人》新作未来是否会推出包含全部更新内容的实体版?

日野晃博:目前在这个阶段,我还无法给出任何确定的答复,但我们注意到了全球的玩家都有很多这方面的呼声。因此,我们会在所有内容更新完毕、游戏稳定之后,认真考虑推出实体版的可能性。

——在当今市场,将体育与叙事RPG深度结合的《闪电十一人》面临哪些挑战?

日野晃博:最大的挑战可能从一开始就存在。当年我提出要制作一款以足球为主题的RPG时,几乎所有人都告诉我:“足球游戏是卖不动的。”但这反而让我觉得这是一个机会,一个无人涉足的蓝海。

我相信,只要玩过《闪电十一人》就会明白,它虽然是一款足球游戏,但给人的感觉更接近格斗游戏,充满了超次元的对决。我当初就是抱着“一定要做出让孩子们惊喜的作品”的念头。当时市面上虽然也有《足球小将》等包含必杀技的体育漫画,但我决定更进一步,做到200%的夸张和有趣,融合我对这些经典作品的敬意,并加入《龙珠》般热血沸腾的力量感。这个想法或许很单纯,但我们用最认真的态度去实现了它。

©LEVEL5 Inc.

热门AI工具

更多
WorkBuddy

一款AI办公效率工具,主要用于腾讯云推出的AI原生桌面智能体工作台,适合需要提升相关任务效率的用户。

UP简历
UP简历 Hot

一款AI办公效率工具,主要用于基于AI技术的免费在线简历制作工具,适合需要提升相关任务效率的用户。

VibeKnow
VibeKnow Hot

一款AI视频创作工具,主要用于全球首个AI知识视频创作平台,文档、文章、网页,一键生成视频,适合需要提升相关任务效率的用户。

UpDream
UpDream Hot

一款AI视频创作工具,主要用于哔哩哔哩推出的自研AI视频创作工具,适合需要提升相关任务效率的用户。

墨刀AI
墨刀AI Hot

一款AI图像与设计工具,主要用于产品经理的专属智能体,适合需要提升相关任务效率的用户。

DeepSeek

DeepSeek是一款面向对话、写作、编程和推理场景的AI大模型工具。

豆包大模型

豆包大模型是一款由字节跳动推出的企业级大语言模型服务平台。

火山引擎

火山引擎是一款面向企业的云计算与AI服务平台。

讯飞智作

讯飞智作是一款AI视频创作工具,AI文本配音工具,数字人课程、营销视频制作。

相关专题

更多
switch语句用法
switch语句用法

switch语句用法:1、Switch语句只能用于整数类型,枚举类型和String类型,不能用于浮点数类型和布尔类型;2、每个case语句后面必须跟着一个break语句,以防止执行其他case的代码块,没有break语句,将会继续执行下一个case的代码块;3、可以在一个case语句中匹配多个值,使用逗号分隔;4、Switch语句中的default代码块是可选的等等。

1071

2023.09.21

Java switch的用法
Java switch的用法

Java中的switch语句用于根据不同的条件执行不同的代码块。想了解更多switch的相关内容,可以阅读本专题下面的文章。

1417

2024.03.13

Gradle插件开发入门教程
Gradle插件开发入门教程

本专题介绍Gradle插件开发的基本流程,涵盖插件类编写、自定义任务注册、扩展参数设计和插件应用方法,帮助你理解插件如何组织构建逻辑,减少多个项目之间的重复配置。

0

2026.10.22

Gradle Wrapper配置教程
Gradle Wrapper配置教程

本专题介绍Gradle Wrapper的基本作用,涵盖文件组成、生成方法、版本配置和任务调用,帮助你理解项目如何使用指定的Gradle版本,减少不同开发环境带来的构建差异。

0

2026.10.22

Golangci-lint检查器使用教程
Golangci-lint检查器使用教程

本专题整理Golangci-lint常用Linters的用途与配置方法,覆盖错误处理、无效代码、安全、复杂度、命名和依赖检查,帮助项目合理选规则。

0

2026.10.22

Gradle怎么构建Java项目
Gradle怎么构建Java项目

本专题介绍Gradle Java项目构建方法,涵盖Java插件配置、依赖声明、源码编译、测试执行和打包检查,帮助你理解各阶段的任务关系,逐步完成项目构建。

0

2026.10.22

PHP时间戳漏洞修复教程
PHP时间戳漏洞修复教程

本专题汇总PHP常见时间戳漏洞,包括2038年溢出、时区漂移、时间戳伪造、重放攻击、时间盲注与日志审计失效等,并给出升级64位环境、使用 DateTimeImmutable、统一UTC、严格超时校验、预处理绑定、hash_equals 比对等修复方案,帮助开发者快速排查和加固时间相关代码。

0

2026.10.22

Golangci-lint配置文件与规则设置
Golangci-lint配置文件与规则设置

本专题聚焦Golangci-lint YAML配置文件,讲清运行参数、规则启停、目录排除、问题过滤及严重级别设置,便于团队统一检查标准。

0

2026.10.22

Golangci-lint安装与入门教程
Golangci-lint安装与入门教程

本专题讲解Golangci-lint的安装、初始化、基础命令和首次代码检查,覆盖本地环境、Docker及多平台用法,帮助Go开发者快速上手。

0

2026.10.22

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
Gradle 安全最佳实践
Gradle 安全最佳实践

共0课时 | 0人学习

Gradle Wrapper 使用与安全指南
Gradle Wrapper 使用与安全指南

共0课时 | 0人学习

Golangci-lint命令行使用演示
Golangci-lint命令行使用演示

共0课时 | 0人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn