静态多态在编译期通过模板和重载实现,性能高但代码膨胀;动态多态在运行期通过虚函数和vtable实现,灵活但有开销;两者根据性能与扩展性需求选择。

在C++中,多态分为静态多态和动态多态,它们分别在编译期和运行期实现行为的多样化。虽然目的相似——让同一接口表现出不同形态,但其实现机制、性能特点和使用场景有显著区别。
静态多态通过模板和函数重载在编译期完成类型绑定,不依赖虚函数或运行时信息。
最常见的实现方式是函数模板和CRTP(Curiously Recurring Template Pattern):
template <typename T>这种模式下,调用哪个execute()在编译时就已确定,没有虚表开销,性能高。
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动态多态依赖虚函数机制,在运行时根据对象实际类型调用对应函数。
class Base {虚函数表(vtable)在运行时决定调用目标,支持继承体系中的灵活替换。
两者核心区别在于绑定时机与实现机制:
若性能优先且类型组合固定,优先考虑模板实现静态多态;若需运行时灵活性、对象动态加载或接口解耦,则使用虚函数驱动的动态多态。
现代C++常结合两者:用模板封装接口(如std::function),内部通过虚函数实现运行时多态,兼顾抽象与效率。
基本上就这些。理解两种机制的本质,才能在设计时做出合理权衡。
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