我们身为公司派遣的员工,肩负着清除阿特拉斯星球上肆虐的真菌危机的使命,因此需要从一系列任务中进行选择。任务难度越高,对应的奖励也越丰厚,尽管随之而来的还有各种随机出现的负面因素,但这些挑战反而会进一步提升任务完成后的回报。选定任务后,我们将通过空投舱降落至目标区域,在任务指引下展开行动。任务类型多种多样,包括清除指定区域的敌人、护送载具、守护关键设施等,虽不算前所未见,但也足够熟悉到信手拈来。然而,即便任务目标本身并不复杂,战斗过程却依旧紧张刺激——任务只是引子,真正的核心在于战斗中的生存与应对。
每个敌人都由两个部分构成:肢体与核心。肢体依附在核心之上,玩家可以选择先击碎肢体再攻击核心,也可以直接瞄准核心进行爆破。但需要注意的是,一旦核心被摧毁,肢体并不会随之消失,而是会散落在地面上。若不及时处理,这些残肢可能被其他活着的核心吸收,重新组装成新的敌人。不过正如那句老话所说——“一切恐惧源于火力不足”,面对蜂拥而至的怪物,哪里亮了打哪里才是王道。部分肢体还带有特殊机制,例如蓝色力场装置,会在周围形成隔离屏障,想要攻击内部的核心,就必须主动钻入力场内部才能造成伤害。
还有诸如激光臂或炮台类肢体,若只专注于攻击核心而忽视这些威胁性部件,一旦敌人长满高频率射击的激光触手,即便我们的角色能像“剪刀跳”一样灵活穿梭,也难以在密集的光束网中全身而退。因此,必须优先清理这些高威胁肢体,战斗节奏也因此变得极为紧凑。为了维持持续输出,玩家需要频繁切换两把武器来恢复弹药——这是本作一个极具特色的机制。在局内,除了附着在怪物身上的血包外,地图上不会提供任何补给品,所有资源都依赖战斗获取。
弹药的补充方式尤为特别:当一把武器造成伤害时,另一把武器便会根据伤害量逐步恢复弹药。这意味着战斗节奏必须始终保持高速运转——不断奔跑、寻找掩体、抓准时机输出,同时还要时刻关注武器的剩余子弹。完成任务目标后,便可召唤空投舱准备撤离。但撤离并非立刻生效,空投舱需要一分半钟的时间才能降落到位。
在这段等待期间,敌人数量会急剧增加,场面瞬间陷入混乱,每位玩家都在枪林弹雨中来回奔走,力求在撤离前守住最后一道防线。成功撤离后,玩家将获得经验值,并有一定几率掉落武器模组,用于强化自身能力,为后续更艰巨的任务做好准备。这些武器模组正是游戏“刷装”循环的核心所在,完成任务的根本目的,就是为了变得更强大。
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