作为一款国产独立游戏,《听风者也》在音画表现上确实达到了令人惊艳的水准。其独特的国风水墨美术风格,细腻且富有韵味,仿佛重现了上海美术电影制片厂黄金年代的风骨,让人不禁梦回童年观看《大闹天宫》时的那份纯粹感动。搭配极具氛围感的配乐,游戏成功营造出强烈的沉浸体验——嘉靖年间的市井气息扑面而来,角色性格跃然于屏幕之上,与倭寇交战时的紧张与惨烈也被渲染得入木三分。
战斗系统方面,可以看出开发者具备扎实的设计功底。角色动作行云流水,招式华丽而不失真实感,精准还原了古代刀剑对决中“差之毫厘,失之千里”的紧张节奏。石灰粉、暗器、火铳等道具的引入,更是在1v1剑戟战中增添了几分诡谲与残酷的气息,使对战过程更具策略性与变数。
然而,这份惊艳仅止步于开局。游戏的新鲜感与内容深度,恰好卡在了Steam的退款时限边缘。两小时后,当你逐渐熟悉操作机制,真正的问题才开始浮出水面。很明显,这是一款尚未打磨完成的作品——开发者似乎只满足于“做完”,而并未真正考虑玩家的体验逻辑。
尽管制作人坦承灵感源自《只狼》,意图打造横版拼刀的极致体验,但这并不能成为掩盖缺陷的理由。整体流程极为线性单调,基本就是从左到右推进剧情。许多玩家本以为会是传统横版闯关,结果却发现实为类格斗式的1v1对决。这种设计本身并无不妥,但大量重复的敌人配置与匮乏的动作模组,很快会让玩家产生被欺骗之感。
更“巧妙”的是,每当接近退款期限,游戏便会安排一个新BOSS登场,带来短暂的新鲜刺激。但这也暴露出另一个致命问题:敌人的攻击前摇极短。除了少数如鱼龙堂主这样的杂兵外,绝大多数对手出手几乎毫无征兆,唯一提示仅限于拼刀时出现的感叹号,其他攻击完全依赖背板。
而本作又极度依赖弹反机制,整个战斗体系几乎围绕“精准格挡”构建。这意味着玩家必须反复死亡、记忆招式、硬背出手机会才能通关。一旦失误,轻则残血,重则瞬间毙命。这尚可接受,但当发现许多精英敌人竟在本就极短的抬手动作下还藏有骗招时, frustration便会彻底爆发——这不是挑战,而是恶意。
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