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《艾尔登法环 黑夜君临》评测:给爽十分 不爽负分

夏敏吖_7451

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发布时间:2025-05-29 13:34:01

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来源于php中文网

原创

《艾尔登法环:暗夜统治》是fromsoftware推出的一款协作型动作冒险游戏,基于2022年tga年度游戏《艾尔登法环》,对已有的成熟玩法进行了深度重塑。我们有幸提前获得评测资格,以下是对这款游戏的初步评价。

《艾尔登法环 黑夜君临》评测:给爽十分 不爽负分

艾尔登法环:暗夜统治 | Elden Ring: Dark Dominion

开发商:From Software
发行商:From Software、万代南梦宫
首发日期:2025年5月30日
所属平台:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC
属性:合作协力、魂系挑战、搜打撤

※本文基于PS5版本体验进行评测

《艾尔登法环 黑夜君临》评测:给爽十分 不爽负分

开篇提到,《暗夜统治》是以《艾尔登法环》为蓝本,转变成一种强调“搜打撤”(Extract-Shooter)风格的游戏。如果你熟悉原版的操作,基本的战斗和探索逻辑应该能迅速掌握。不过,细节上有一些改动需要适应,例如喝药剂的指令改为方块键,而使用道具或切换道具需通过十字键上下操作。刚接触时容易按错,此外装备系统也有所调整,比如魔法和祷告绑定在法杖和护身符等媒介上,高品质装备可能会带有诸如“连续攻击恢复HP”或“静止时释放龙雷”之类的被动效果,这与原作思路有很大区别。

《艾尔登法环 黑夜君临》评测:给爽十分 不爽负分

“搜打撤”模式强调快速搜索、战斗与撤离。因此,游戏对高速探索节奏做了多项优化,例如移除了玩家的坠落伤害,便于慌乱时无需担心后果;缩短了与赐福点的交互动画,仅保留回复与升级功能,仿佛在赶时间的旅途中只顾向前冲。幸运的是,地图功能设计得很直观,能清晰标记区域是否包含商人、法杖、BOSS等信息,极大提升了参考价值。

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游戏的舞台名为“宁姆韦德”,地形与《艾尔登法环》中的宁姆格福相似,但遗迹类型和分布位置会随机变化,每次进入都需要打开地图重新规划路线。虽然熟悉后大致知道哪里好打哪里难打,但随机生成的地形仍然充满挑战,尤其是深部区域会出现能直接锻造传奇武器的特殊工作台。然而,由于地图上有毒圈设计,这些复杂的地形往往伴随巨大风险,收益未必能弥补损失。

《艾尔登法环 黑夜君临》评测:给爽十分 不爽负分

与原作不同,《暗夜统治》的角色均为预设,血量、耐力等属性的成长幅度固定。初始阶段有六名角色可供选择,后续还可解锁女爵和复仇者两名角色,总计八位“暗夜战士”。通过几天的多人合作体验,我发现每位角色的设计都非常出色,围绕核心理念进行针对性打造,带来了截然不同的游戏感受。追踪者是最稳健的选择,适合任何团队配置;守护者定位类似于坦克,其终极技能可瞬间拉起范围内的队友,安全感十足;复仇者则像是一位死灵法师,不仅能召唤亡灵协助战斗,还能复活被击败的敌人供自己驱使。

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每个角色都有独特的机制,包括专属技能和终极技,进一步强化角色间的差异化。例如隐士主要依赖魔法输出,但由于搜打撤模式对资源携带有限制,不能完全套用原作法爷的打法。不过,隐士的技能可以通过吸收属性印记回蓝,实现了续航与输出的平衡,玩起来趣味十足。同时,远程射手如铁之眼的体验也得到了显著改进,弓箭和弩炮弹药改为无限供应,避免了面对皮糙肉厚空中飞行BOSS时的焦虑。

《艾尔登法环 黑夜君临》评测:给爽十分 不爽负分

通常情况下,一轮游戏大约持续40-45分钟,分三天完成。前两天在宁姆韦德展开探索,深夜时段会遭遇前置战斗和BOSS战,其中不乏熟悉的面孔,比如法环本篇中的恶兆妖鬼、大树守卫,以及魂系列中的公爵弗雷迪亚与无名之王。不过并非完全复刻,部分BOSS新增了技能,某些BOSS还会合体登场,虽然新鲜感十足,但玩家是否喜欢这种设计尚存争议。第三天会转移到黄金树内部,在特定BOSS战区域迎战黑夜王,这些BOSS强度极高且机制独特,即便三人协作,初次挑战也免不了交一次学费。

《艾尔登法环 黑夜君临》评测:给爽十分 不爽负分

《暗夜统治》的核心理念在于将RPG养成融入单局游戏,玩家降落在宁姆韦德后,可通过探索废墟、营地、堡垒等地获取装备物品。这些地点不仅藏有普通敌人,还可能埋伏着强大的BOSS级对手。击败BOSS后有机会获得奖励,通常需在三个选项中挑选一个,可能是武器、被动效果,甚至直接给予大量卢恩。若想变得更强,就需要尽可能多地挑战BOSS,否则可能陷入技术短板难以弥补的恶性循环。

《艾尔登法环 黑夜君临》评测:给爽十分 不爽负分

然而,随着游戏推进,角色的长期成长极为有限,仅限于遗物仪式提供的少量被动效果,且数值保守,重复游玩难以感受到显著差异。简单介绍下遗物系统:每局结束后,玩家会获得若干宝石状遗物及用于圆桌厅堂消费的货币。遗物分为四种颜色和三种尺寸,每位角色适用的颜色组合各异。尺寸越大,附带的被动技能越多,最多可达三个。虽然确实有“提升卢恩获取量”或“圣杯瓶共享回复”的实用技能,但也夹杂着诸如“初始携带魅惑树枝”或“增加投掷石块伤害”等鸡肋技能。更令人哭笑不得的是,“装备三把重刺剑时攻击力提升”这样的设定不知有何深意。

《艾尔登法环 黑夜君临》评测:给爽十分 不爽负分

那么,《暗夜统治》的体验到底如何呢?这是一个复杂的问题。不可否认,这款游戏具备潜力与乐趣,但要玩得开心不仅需要高门槛,还得看运气。比如匹配到靠谱的队友、新地图中圣杯瓶的位置分布、能否刷到好对付的BOSS、是否能拿到心仪的奖励……并非一定要完美,但与原作相比,短短40分钟的单局试错带来的挫败感却显著增强。尤其最后面对黑夜王时,难度和数值都极高,加上BOSS频繁移动和多动特性,即便耗尽40分钟最终失败,也会严重打击积极性。那一刻脑海中闪过无数画面——制作人因玩家失败而得意地偷笑。

《艾尔登法环 黑夜君临》评测:给爽十分 不爽负分

从BOSS战的随机奖励来看,运气因素对体验影响很大,一方面是纯粹的随机性,刷不到自己想要的装备或被动效果;另一方面则是开发者未能针对角色细分奖励,比如法师刷出狮子斩大剑,守护者得到“敌人不会攻击自己”的被动效果,已经超出鸡肋范畴,沦为干扰项。按照中文互联网的传统,在游戏上市后必然会出现一波新的“宫崎英高童年故事”段子,尽管《暗夜统治》并非他主导的作品。

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由于时间限制,游戏节奏极快,要求玩家快速抵达目的地、迅速解决BOSS、尽快撤离到下一区域。为了最大化成长,每次决策都倾向于保守方案,这种倾向导致体验趋于单一化。加之所有玩家在同一区域内获取卢恩量一致,分散探索策略并无实际意义。再加上缺乏长期成长要素,新一轮游戏

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