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《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》采访:这次没有沙滩排球

老宇吖_8341

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发布时间:2024-11-01 21:24:19

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来源于a9vg.com

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恋爱模拟游戏《维纳斯璀璨假期 死或生xtreme》(venus vacation prism - dead or alive xtreme -)是不久前公布的系列新作,游戏将于2025年初在ps和pc平台推出。本作包含6位doaxvv中的人气角色,她们以全新的3d建模登场,在游戏中玩家将以岛主身份为女孩们进行摄影、互动、玩小游戏,最终成功举办群岛上的维纳斯祭典。

此前我们在TGS期间提前观看了本作的相关介绍,并采访了制作人 作田泰紀 先生。以下是访谈详情。

《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》采访:这次没有沙滩排球

——《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》是怎样性质的作品,它是《死或生沙滩排球 维纳斯假期》(DOAXVV)的单机版吗?

制作人:这一款游戏是完全的新作,虽然是有 DOAXVV 里面的角色登场,但是它其实是发生在同样的维纳斯群岛、同样的时间点的另外一个故事,其实可以算是平行的故事。《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》会更着重在跟女孩子之间的故事剧情的发展,如何去增进彼此的感情和享受恋爱关系。

《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》采访:这次没有沙滩排球

——在 DOAXVV 顺利运营的情况下,为何会想要推出这样一款平行的作品?

制作人:DOAXVV 已经运营快要7周年了,国际版也将迎来5.5周年,尽管我们已经为玩家们带来了20位原创新角色,但是在 DOAXVV 之外的玩家其实很少有接触到这些角色的机会。虽然有和其他游戏合作的机会能让玩家们接触到我们的角色,但还是觉得这样是不够的,于是决定在这个时间点来推出完全新作,让大家能更多地接触和了解到我们的角色。

《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》采访:这次没有沙滩排球

——这次的角色建模都是重新制作的,使用的引擎也是全新的吗?从零开始打造一个角色的建模大概需要多长时间?

制作人:DOAXVV 使用的引擎是从 DOAX3 (死或生沙滩排球3)一直沿用下来的,超过了十年以上的时间,已经比较久远了。《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》这次使用的是光荣特库摩社内研发的 Katana Engine,这个引擎对于PS5等新世代平台的支持度都比旧引擎更好。两个不同的引擎所呈现的女孩子其实也是各有各的特征和可爱的地方,我们现在正在努力让这次新引擎所呈现的女孩子们比以前更酷和更可爱。至于花费时间,这6位角色是平行制作的,总共大概花了差不多半年的时间,目前还在继续最后的制作和打磨阶段。

《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》采访:这次没有沙滩排球

——6位角色这个数量对于DOAX系列玩家来说会不会稍微有些少?今后有没有计划通过DLC去加入新的角色?

制作人:目前我们没有通过DLC来追加角色的规划,因为我们这一次相当注重整体故事的发展,在故事之中玩家身为岛主,不只是会跟其中一名女孩子有交流,在故事中可能会碰到比如从两个女孩子中做出选择,或者是发生几位女孩子一起登场的事件,那如果在后续通过DLC来追加角色的话,这部分的故事其实是很难去完善的,所以目前是没有这个规划。当然有些人会有遗憾,比如说人气很高的玛丽萝丝这次没有登场,总之希望大家多多支持这款游戏,这样我们就会有机会在后续的新作来扩充更多角色。

——本作的游玩路线是怎样的?是像以前那样选择一个人去进行她的故事,还是可以同时发展所有人的关系?

制作人:不是以往那种最开始选择一条路线的玩法。本作的故事里在不同时间点会有不同的女孩子登场,你要通过不同的选择来和这些女孩培养好感。

《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》采访:这次没有沙滩排球

——假如我只想发展一个人的好感度,从最开始到达成她的真结局大概需要多长时间?

制作人:目前我们还在开发中的阶段,暂时还没办法明确回答具体的时间长度。本作里我们也在准备可以让玩家反复游玩的内容,这部分敬请期待后续的报道了。

《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》采访:这次没有沙滩排球

——去年在中国有一款真人恋爱模拟游戏《完蛋!我被美女包围了!》获得了很大成功,您怎么看待这类游戏,以及为什么这次你们会选择制作买断制的恋爱模拟游戏?这样3D虚拟型的恋爱模拟游戏,相较于真人出镜的游戏来说的优势或者核心特色是什么?

制作人:这款游戏我也玩了,我觉得内容非常厉害,女孩子们也非常可爱,在和她们互动的过程中会有心跳加速的感觉,我们也通过这款游戏了解到了全球范围内有这么多玩家会喜欢这类游戏,这对于本作的制作是非常有参考性的。

第二个问题正好我们今天准备了实机演示(制作人现场拿起了手柄进行操作),我们是第一人称的视角,并且随时可以进入摄影模式,其中能任意旋转镜头去观察和拍摄。如果是真人影片的话就只有固定角度的影片了,而3D游戏随时可以在不同的角度来体验,我觉得这是我们的强项和最大的差别。

《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》采访:这次没有沙滩排球

——游戏中这些角色们的服装能通过什么途径获得?

制作人:简单来说其实不是像以前那样的送礼方式获得,而是通过增进感情和完成各种任务来获得服装。

——那么游戏中还有货币的概念吗?

制作人:和以前的货币概念不太一样,不是为了买卖东西而存在,而是达成任务来获得的形式。这部分目前还在开发中,可能后续会有不同的消息。

——关于小游戏方面,比如小游戏的种类、数量、游玩占比时长之类的消息现在可以透露吗?这次完全没有沙滩排球的要素吗?

制作人:本作确定是没有沙滩排球的。小游戏方面,这次因为是注重在剧情的体验上,所以小游戏可能会发生在这些剧情中,是玩家和这些角色们培养感情时的一个相对之下比较简单的内容,小游戏具体的数量和内容目前可能还没办法透露,但是相较于前作而言会是比较轻量的。

《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》采访:这次没有沙滩排球

——最后请您对玩家们说些想说的话吧。

制作人:我们希望通过这次的《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》带给大家全新的体验,我们的 DOAXVV 也会继续运营,希望这两部分玩家都可以享受,希望通过新作可以让大家更多地认识这些女孩子们可爱的地方,谢谢大家。

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