登录  /  注册
博主信息
博文 95
粉丝 0
评论 11
访问量 244729
热门教程
更多>
最新下载
更多>
网站特效
网站源码
网站素材
前端模板
Unity3d中C#脚本调用另一个C#脚本的方法
龍__遇见彩虹的博客
原创
8606人浏览过

*****第一个脚本名字为Class_1,第二个脚本名字为Class_2*****


**Class_1调用Class_2**

  1. GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数。

如果Class_2没有绑定在任何GameObject上,那在Class_1里写法:
Class_2 c2 = new Class_2();

如果Class_2绑定在GameObject上,那在 Class_1里写法:

Class_2 c2 = null;
void Start()
{
   c2 = GameObject.Find("绑定的GameObject名字").GetComponent<Class_2>();
}



**Class_1调用Class_2的某个函数或开关**

    2.被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()。

首先Class_2里定义个bool值函数:public static bool isMove = false;

那么Class_1调用就是:Class_2.isMove


3.GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");  此种方法可以调用public和private类型函数。

本博文版权归博主所有,转载请注明地址!如有侵权、违法,请联系admin@php.cn举报处理!
全部评论 文明上网理性发言,请遵守新闻评论服务协议
0条评论
作者最新博文
关于我们 免责申明 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送
PHP中文网APP
随时随地碎片化学习
PHP中文网抖音号
发现有趣的

Copyright 2014-2024 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号

  • 登录PHP中文网,和优秀的人一起学习!
    全站2000+教程免费学