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《最终幻想14》搞笑梗图再现!《宝可梦传说:Z-A》中出现"多边形葡萄"
说到《最终幻想14》里的“低模葡萄”,不少玩家应该记忆犹新。这些造型简陋、充满喜感的多边形果实曾一度在游戏社区中风靡,成为广为流传的表情包,人气居高不下。尽管后来版本中它们已被高清模型取代,但其经典形象仍被保留在粉丝创作以及官方周边产品中,成为一种独特的文化符号。而在《宝可梦传说:Z-A》正式上线后,有眼尖的玩家发现,游戏中竟然也出现了风格极为相似的低精度葡萄模型,与当年《最终幻想14》那个“出名”的表情包葡萄如出一辙!仔细观察可以发现,从特定角度观看时,《宝可梦传说:Z-A》中的葡萄并非立体建
主机专区 8192025-10-29 13:25:55
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《如龙极3/如龙3外传》发布首支中配版剧情宣传片
来源:官方《人中之龙极3/人中之龙3外传DarkTies》(《如龙极3/如龙3外传DarkTies》)首曝中文配音剧情预告,顶尖声优阵容演绎传奇篇章在今日10月24日举行的2025哔哩哔哩「游」先看线上活动中,《人中之龙》系列最新力作《人中之龙极3/人中之龙3外传DarkTies》首次公开了首支中文配音版剧情宣传片。此次SEGA特别甄选实力派配音演员,倾情献声,为玩家带来桐生一马与峰义孝之间波澜壮阔的兄弟羁绊。视频链接:https://www.bilibili.com/video/
主机专区 6132025-10-25 10:30:32
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SE宣布《FF14》联动《怪物猎人》活动10月7日上线
近日,SE正式公布《最终幻想14》将与卡普空经典系列《怪物猎人》展开跨作品联动,此次活动定于10月7日正式开启。玩家将能在游戏中体验到融合《怪物猎人》元素的全新内容,包括独特坐骑、专属装备以及标志性的回复虫机制,同时还将迎来以猎人为主题的房屋装饰道具,打造属于自己的狩猎据点。本次联动任务名为“阿尔谢贝鲁德”,需完成主线任务《黄金的遗产》后方可参与,支持1至8名玩家组队挑战。丰富的联动奖励和沉浸式玩法将为两大IP粉丝带来前所未有的游戏体验,更多细节即将陆续公开,敬请关注。
主机专区 5272025-09-29 14:46:10
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《最终幻想 战略版:伊瓦利斯编年史》前瞻 经典与新生交汇
《最终幻想战略版》作为SquareEnix旗下《最终幻想》系列的第一款SRPG作品,最初于1997年登陆初代PlayStation平台。凭借其深刻的剧情、高度自由的职业与技能组合系统,以及极具策略性的战斗机制,迅速在众多玩家心中奠定了SRPG“神作”的地位。如今,时隔近三十年,这部经典之作以《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》之名,在现代平台上焕然重生。借TGS2025举办之际,我们有幸受邀参与SE展前试玩活动,提前体验了这款重制作品,并带来第一手的试玩心得。前瞻视频:[高清视频地址](https
主机专区 3522025-09-29 14:35:34
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吉田直树:不会离开《最终幻想14》 会继续开发很久
《最终幻想14》总监吉田直树近日明确表示,他目前没有从这款游戏中退出的打算。在接受NoisyPixel的最新采访时,吉田被问到如何在游戏已运营12年的背景下持续保持热情,以及是什么原因让他至今仍坚守在《最终幻想14》总监的位置上。对此,吉田回应称,他的职责就是持续推进这款游戏的发展,并强调:如果有人对某个项目感到厌倦,那或许就不该留在承担重要责任的游戏公司中。“我更像是一名职业人士,或者说商人。虽然大家常把我们称为创作者或创意人,但我本质上是史克威尔艾尼克斯的一名员工,靠制作游戏谋生。我认为我的
主机专区 7132025-09-20 11:28:01
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任天堂坚称Mod不算游戏 专家怒斥其在扼杀创新
任天堂对《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair提起的诉讼仍在持续发酵。近日公开的法庭文件显示,任天堂法务团队坚持一项颇具争议的立场:游戏模组(Mod)不应被认定为“真正的游戏”,因此不能作为“现有技术”(PriorArt)来挑战其专利的有效性。早在2021年,任天堂便为其标志性的“宝可梦捕捉机制”提交了专利申请。而在2024年《幻兽帕鲁》取得巨大市场成功后,任天堂又基于该基础专利衍生出多项分案专利,详细覆盖了“精灵球”系统中的多个操作流程与交互设计。这些新注册的专利成为其起诉Pocketpair
主机专区 6102025-09-18 10:53:01
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《怪物猎人:荒野》联动《最终幻想14》:经典生物回归!
《怪物猎人:荒野》与《最终幻想14》的特别联动活动即将于9月下旬的第三弹免费大型更新上线!卡普空今日介绍了《最终幻想》系列广为人知的“仙人刺”,将以环境生物的形式来到《怪物猎人:荒野》!除了仙人刺外,还有更多免费合作内容登场。老猎人们肯定记得,早在2018年时,《怪物猎人:世界》就与《最终幻想14》有过联动。当时推出的贝希摩斯可以算是本体最难的怪之一,超大区域秒杀的黄道成为玩家们不灭的记忆。至于《怪物猎人:荒野》是否会让贝希摩斯回归,或者有其他的新联动内容,还需卡普空公布新消息。值得一提的是,目
主机专区 8152025-09-13 10:55:16
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《最终幻想14/16》制作人吉田直树谈网暴:游戏开发者也是活生生的人!
在上周PAXWest展会的小组讨论中,《最终幻想14》和《最终幻想16》的制作人吉田直树谈到了如何应对玩家反馈。他表示,自己会努力以客观的态度看待各种意见,排除个人情绪干扰,以便为当前或未来的作品带来改进。然而,他明确表示无法接受非建设性的批评:“虽然有时候严厉的批评是必要的,但请别忘了,开发者也是有血有肉的人。”吉田直树强调:“你们所热爱的游戏背后,是一群真实存在的人。即使批评再尖锐,也请尽量保持建设性。我明白玩家有时会感到挫败,想要发泄情绪,但过激的言论确实可能对开发者造成深远的伤害——这种
主机专区 9902025-09-08 12:06:02
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SE的传奇开发者们和你一样迷茫:他们也不知道人生意义到底是什么
在《最终幻想9》中,主角团在旅程中不断追问:人生的意义究竟是什么?值此经典之作问世25周年之际,史克威尔艾尼克斯特别发起一项纪念活动,邀请公司多位资深开发者分享他们对这一深刻命题的思考。史克威尔艾尼克斯:《最终幻想9》描绘了一群人在旅途中探寻生命意义的历程。25年过去,你找到属于自己的答案了吗?吉田直树-《最终幻想14》制作人兼游戏总监:完全没有头绪。对我来说,这或许是一条永无止境的探索之路——我甚至相信,我会一直寻找下去。滨口直树-《最终幻想7重制版》系列总监:我仍在追寻人生的意义,但有一点始
主机专区 6002025-09-07 10:58:01
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盘点8款高分优秀JRPG 缺点是想通关太费力
外媒Gamerant发文盘点8款优秀但是通关十分费力,容易让人疲倦的日式角色扮演游戏,快来看看是哪些吧。1.《勇气默示录:飞舞的精灵》《勇气默示录:飞舞的精灵》在3DS上是一款出色的游戏,而Switch2版则凭借高清重制版更加出色。两个版本的游戏玩法几乎完全相同,都围绕着一个共同的叙事展开,讲述四位战士试图借助元素水晶复兴星球的故事。就在玩家以为自己已经到达终点时,却出现了转折。但是进一步阐述会剧透,所以我们可以理解为,当玩家似乎即将到达终点时,却发现他们只完成了三分之一,剩下的部分需要大量的回
主机专区 9702025-09-07 09:24:23
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《FF14》制作人坦言我想联动《暗黑破坏神》!
近日,《最终幻想14》的制作人吉田直树在接受外媒TechRadar采访时,透露了他心中期待的多项联动合作计划,涵盖多部知名动画与热门游戏作品。其中,他特别提到非常希望与《暗黑破坏神》实现联动。《最终幻想14Online》过去曾与《尼尔》、《勇者斗恶龙》等多个经典系列展开过跨界合作,而就在今年的科隆游戏展上,官方也正式宣布将于10月与《怪物猎人:荒野》推出全新联动内容。当被问及未来希望引入哪些联动项目时,吉田直树毫不犹豫地表示:“我真的很热爱《暗黑破坏神》和《魔兽世界》!”这并非他首次公开表达对《
游戏攻略 4842025-09-03 14:25:00
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停止网暴!《最终幻想14》制作人吉田直树:我们开发者也是人!
在游戏开发过程中,制作团队常常会收到来自玩家群体的各种反馈,其中不乏激烈的批评与争议性言论,甚至演变为网络上的恶意攻击。近日,在PAXWest的一场座谈会上,《最终幻想14》的制作人吉田直树就这一现象发表了看法,呼吁玩家们在表达观点时保持理性,避免使用侮辱性或人身攻击的语言。吉田直树提到,他在面对玩家意见时,总是尝试剥离情绪化的部分,专注于其中具有建设性的内容,并将其用于优化当前或未来的游戏项目。但他也明确表示,那些充满敌意、缺乏逻辑的负面评论并不会被开发团队采纳。他指出,开发者也是普通人,长期
游戏新闻 9082025-09-02 16:25:00
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吉田坦言:《最终幻想14》最想联动《暗黑破坏神》
《最终幻想14》的总监吉田直树最近透露了他心中一系列期待已久的联动构想,目标涵盖多部知名动画与热门游戏作品。这一次,他首次完整公开了为这款人气MMORPG精心策划的“梦想联动”名单。作为联动企划的活跃代表,《最终幻想14》过去已成功与《尼尔》《勇者斗恶龙》等SE自家IP展开合作,甚至大胆尝试了与《糖豆人》这类风格迥异的项目联动。而在今年的科隆游戏展上,官方也正式宣布将于10月与《怪物猎人:荒野》展开全新联动内容。然而,吉田的野心远不止于此。在最近的一次访谈中,吉田明确列出了他最渴望实现的合作对象
游戏新闻 4742025-09-01 14:43:24
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《最终幻想14》制作人吉田直树:我还没找到人生的意义
SE近日为庆祝《最终幻想9》迎来25周年,推出了一系列纪念活动,涵盖专属纪念网站、限量周边商品以及以维维为主角的艺术画册等。与此同时,官方还启动了一项特别企划,邀请多位重量级JRPG制作人共同探讨“人生的意义”这一深刻命题,巧妙呼应了游戏中几乎所有角色都曾经历的内心追寻。《最终幻想14》的导演吉田直树在一篇纪念博客中坦言:“直到今天,我依然没能找到人生的意义,至少现在还没有。我仍在探索的路上,或许这种追寻会持续一生。”他回忆道,大约在2000年《最终幻想9》发售之际,他正结束在HudsonSof
游戏新闻 3582025-09-01 13:31:01
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《最终幻想14》制作人吉田直树谈MOD:不能困扰他人或破坏游戏
近日,《最终幻想14》的制作人吉田直树发布了一封公开信,深入探讨了MOD文化及其相关工具的使用问题。全文完整链接>>吉田在信中坦言,作为一名长期活跃于PC平台的老玩家,他对MOD文化本身抱有理解与尊重。他承认,许多由玩家个人开发的MOD确实丰富了游戏体验,并为社区带来了正面影响。但他也明确指出,这一切的前提是——这些行为必须“仅限于个人使用,并由使用者自行承担责任”,且“不得对游戏本体、服务运行或整体设计造成破坏”。为了更清晰地传达立场,他通过几个假设性案例进行了说明。在《最终幻想14》中,存
主机专区 2732025-08-31 10:42:01
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万策尽! PS4硬件规范或难继续支持《最终幻想14》
《最终幻想14》自推出至今已走过十余年,游戏在发布后不久便登陆了PlayStation4平台。然而,随着内容不断扩充,索尼上一代主机的硬件限制正逐渐成为持续支持的障碍。近日,游戏总监吉田直树就此问题作出了解释。“我一直坚持尽可能延续对旧平台的支持,”吉田在接受Feed4Gamers采访时坦言,“但现实问题在于PlayStation4的操作系统和索尼设定的硬件标准。这些规范对数据存储容量设定了上限。而我们持续为游戏添加新内容,目前已逼近这一极限。”他补充说明:“我们曾多次请求索尼互动娱乐为《最终幻
游戏新闻 6172025-08-27 16:12:28
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