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支持自适应扳机 《光环:战役进化》将充分利用PS5手柄
《光环:战役进化》很可能将在PlayStation5平台提供Xbox版本无法企及的特色功能。游戏PlayStation商城页面的一处细节显示,本作将充分利用PS5DualSense控制器的特性,带来更沉浸的游戏体验。自2001年初代Xbox问世以来,微软与索尼的主机霸主之争已持续二十余载。凭借FPS大作《光环:战斗进化》取得品牌首次重大成功的Xbox,在十月底官宣该作将登陆PS5平台时令全球玩家震惊——这不仅是《光环》系列首次登陆PlayStation主机,更是首次实现同步首发。
主机专区 8902025-10-28 16:43:00
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《忍者龙剑传4》M站玩家评分8.4分:战斗爽到爆 节奏快!
TeamNinja与白金工作室联手打造的终极忍者动作冒险大作《忍者龙剑传4》已于2025年10月21日正式发售,游戏在保留系列经典元素的同时大胆革新,将传统格斗机制与现代高速战斗美学深度融合,带来极致流畅且自由多变的战斗体验,标志着新世代动作游戏的巅峰之作正式登场。目前,《忍者龙剑传4》的Metacritic玩家评分已解禁。截至发稿,XboxSeriesX版本获得8.4分,好评率82%,中评率5%,差评率13%;PC版本评分为7.9分,好评率71%,差评率达29%;PS5版本得分为8.0分,好评
主机专区 1172025-10-23 12:37:01
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外媒分享《忍者龙剑传4》10个新玩家技巧!助你畅快游戏
备受期待的动作游戏《忍者龙剑传4》(NinjaGaiden4)已正式全球发售,本作引入双主角机制,玩家可交替操控隼龙(RyuHayabusa)与八云(Yakumo),重温高速、凌厉且充满挑战的经典硬核动作体验。然而,游戏的战斗系统极具深度与难度,尤其对新人玩家而言颇具门槛。为此,FandomWire整理了10条实用新手指南,助你快速上手,掌握斩杀艺术。1.建议从“英雄”或“普通”难度开启旅程作为以高难度著称的系列新作,《忍者龙剑传4》提供了四种挑战层级:英雄(Hero)、普通(Normal)、困
主机专区 9242025-10-22 16:08:02
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《忍龙4》销量预冷?Steam销量排行不敌《鸭科夫》
《忍者龙剑传4》与前作相隔近13年,尽管多年来粉丝一直期盼该系列能够重启,但新作发售后的市场反响却显得相对冷静。从媒体评价来看,《忍者龙剑传4》整体表现不俗,M站均分达到83分,IGN、GameSpot等主流媒体纷纷给予8分好评,称赞其战斗系统为“近年来最出色的3D动作体验之一”。Steam平台的玩家评价也已累积至“特别好评”。然而,游戏的实际热度并未匹配其口碑。截至目前,其在Steam上的最高同时在线人数仅维持在约1.1万人左右。尽管本作首发即登陆XboxGamePass,这一策略可能分流了部
主机专区 10102025-10-22 15:10:25
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《忍者龙剑传4》白金难度较高!需通关最高难度
《忍者龙剑传4》(NinjaGaiden4)本周登陆PS5,奖杯列表已上架索尼服务器,引发玩家热议。作为以硬核著称的系列,奖杯难度如何?外媒分析指出,虽未预想般极端,但拿下白金奖杯仍需顶尖技巧!游戏共设45个奖杯:1白金、3金、5银、36铜。大部分奖杯与主线剧情进度和战斗相关,较为直接,玩家在通关过程中可自然解锁。然而,系列标志性的高难度挑战依然存在:需通关最高难度“大师忍者”(MasterNinja)并完成所有特殊“炼狱试炼”(PurgatoryTrials),对操作与耐心是极大考验。除此之外
主机专区 6782025-10-21 16:46:01
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《忍者龙剑传4》通关要多久?主线15小时起步
历代《忍者龙剑传》系列的通关时间差距不小——有的作品不到十小时就能通关,而有的则可能需要甚至三天才能彻底完成。那么,全新的《忍者龙剑传4》游戏时长有多久呢?虽然《忍者龙剑传4》是一款单人游戏,但通关主线剧情并不意味着你已经体验完全部内容。游戏还包含大量额外模式与战斗试炼,供玩家在章节之间不断磨炼自己的忍术技巧。媒体pcgamesn分析了本作的完整游玩时长参考:在普通难度下,通关《忍者龙剑传4》的主线模式大约需要15-20小时。《忍者龙剑传》系列总监MasazakuHirayama确认,这个时长是
主机专区 6492025-10-21 15:52:01
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《忍者龙剑传4》PS版画面对比!Pro有专属模式!
《忍者龙剑传4》(NinjaGaiden4)作为首款深度适配索尼PlayStation5Pro硬件特性的动作大作,已于10月21日正式发售。随着媒体评测全面解禁,游戏凭借极致的战斗体验与技术表现赢得广泛赞誉。本作在标准版PS5与PS5Pro上均展现出顶尖水准,但得益于更强的GPU与定制AI驱动的PSSR技术,PS5Pro版本实现了画质与流畅度的双重飞跃,成为硬核动作玩家心目中的理想之选。视频:PS5Pro独占ProMode:原生1440p+高画质60帧新高度《忍者龙剑传4》在PS5平台
主机专区 4252025-10-21 15:05:00
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《忍者龙剑传4》发售宣传片:新老主角过招刀刀致命!
《忍者龙剑传4》是一款高速动作游戏,由TeamNinja和白金工作室合作开发,于今日(10月21日)正式发售。点击购买>>>TeamNinja今日公布了游戏的发售宣传片,简要展示了部分过场剧情和实机战斗演示画面。视频欣赏:图片欣赏:抽5套《忍者龙剑传4》激活码和Xbox手柄
主机专区 9512025-10-21 13:53:00
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《忍龙4》十大革新重塑经典!是否超越你的期待?
备受期待的《忍者龙剑传4》现已正式上线,开发团队倾力打造终极忍者战斗体验。本作不仅完美传承了系列标志性的高速动作内核,更通过十大创新机制,将硬核动作游戏推向全新境界。以下是本次升级的核心亮点:新主角登场全新主角「八云」作为黑龙血脉的直系后裔,虽年纪尚轻却已展现出惊人的战斗天赋。他的加入旨在为新玩家提供情感切入点,也为系列后续发展埋下伏笔。与此同时,经典角色「隼龙」依然可操作,戏份与八云并重,双线叙事交织推进。独特形态系统八云可激活「血鸦形态」,化身血色死神,挥舞巨剑并释放扭转战局的强大技能;而隼
主机专区 9592025-10-21 13:27:30
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外媒给《忍者龙剑传4》满分评价!做到了顶级大作的一切
《忍者龙剑传4》现已正式发售(10月21日),这款高速动作大作由TeamNinja与白金工作室联手打造,带来极致爽快的战斗体验。立即购买>>>Eurogamer德国站今日发布评测,给予本作满分五星评价,盛赞其“实现了顶级动作游戏的所有要素”。以下是该评测总评部分的摘译内容:《忍者龙剑传4》是一座里程碑式的作品——不仅是该系列暌违多年的强势回归,更是白金工作室与TeamNinja共同献上的一场视觉与操作的双重盛宴,堪称年度最令人印象深刻的佳作之一。其动作设计干净利落、节奏紧凑且极具可玩
主机专区 1322025-10-21 12:16:01
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回归动作的纯粹 外媒称《忍龙4》战斗设计超棒 堪称“S级”
《忍者龙剑传4》正式发售仅一小时,便已掀起动作游戏圈的热烈讨论。昨日,知名外媒Kotaku发表深度前瞻文章,盛赞本作“摒弃浮华,回归本质”,称其专注于核心动作玩法的设计理念实属当下3A游戏中的一股清流。文章指出,《忍者龙剑传4》果断舍弃了现代主流3A大作中常见的庞杂世界观构建、冗长的RPG养成系统以及过度电影化的叙事手法,转而将全部重心倾注于系列赖以成名的高速、高难度、高技巧性的战斗体验之上。据悉,本作打造了一套以快速反应与连招衔接为核心的战斗系统,精准的闪避、格挡、空中连击操作构成了战斗骨架,
主机专区 10112025-10-21 11:56:39
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win11使用蓝牙手柄(如Xbox/PS5)玩游戏延迟高怎么办_Win11蓝牙手柄延迟高修复方法
更新蓝牙和无线网卡驱动程序以提升连接稳定性;2.关闭Xbox手柄的绝对指向模式减少输入延迟;3.使用USB2.4G接收器或有线连接降低蓝牙固有延迟;4.禁用蓝牙适配器的电源节能模式确保性能稳定;5.减少周围无线干扰源并优化设备布局以增强信号传输。
Windows系列 6912025-10-19 11:00:02
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索尼PS5 Pro对决微软Xbox Series X:次世代主机中期升级,性能提升能否带来真正的世代跨越?
PS5Pro凭借67%性能提升和PSSR技术增强画质与帧率,光追效果显著进步,在《艾尔登法环》等优化游戏中表现突出;结合索尼第一方独占大作的深度适配,强化了高端单机体验,而XboxSeriesX则依靠GamePass提供更广游戏库与性价比;尽管PS5Pro售价高达699.99美元,需搭配4K/120Hz设备才能fully释放潜力,且DualSense手柄沉浸感强,但用户最终体验是否实现“世代跨越”,取决于所玩游戏、显示设备及对生态系统的偏好。
硬件测评 1422025-10-18 21:36:14
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晨报|EA或被收购并私有化 Xbox掌机预售迅速售罄
各位玩家朋友们早上好,欢迎大家收看今天的晨播报。EA或将被收购并私有化交易金额高达500亿美元据《华尔街日报》最新报道,ElectronicArts(EA)正在就一笔规模庞大的交易进行深入谈判,金额或高达500亿美元,该交易将使EA重新成为一家私有公司。报道指出,潜在投资方包括银湖资本(SilverLake)以及沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)。据消息人士透露,这笔交易最快可能在下周官宣。《华尔街日报》报道称“关于价格的谈判仍在进行中,但这笔交易对EA的估值可能高达500亿美元”。在相关消息公开
主机专区 6472025-09-27 12:05:01
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如何用Gamepad API实现浏览器游戏的手柄支持?
答案是利用WebGamepadAPI实现手柄支持,通过监听连接/断开事件并轮询输入状态。首先监听gamepadconnected和gamepaddisconnected事件以管理手柄列表,使用navigator.getGamepads()在requestAnimationFrame循环中持续获取按键、摇杆数据,处理多手柄时按index标识分配玩家,并结合ID或mapping属性应对不同手柄的按键映射差异,加入死区过滤摇杆漂移,通过自定义状态避免按键重复触发;兼容性方面需注意浏览器间细微差别,建议
js教程 7582025-09-23 11:35:01
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微软的Gaming Copilot更像是AI版的查攻略
微软的CopilotAI从下周开始就要登陆WindowsPC上的Xbox游戏栏(XboxGameBar)。这项名为“游戏Copilot”的新功能刚在上个月公布,截至周四,它已开始在PC上进行全面Beta测试,并将于10月登陆Xbox移动app。顾名思义,它是Copilot的游戏专属版本,微软称之为“你的个人游戏伙伴”。玩家可以使用GamingCopilot来寻求提示、建议、摘要、成就信息等。它可以分析屏幕上的内容以获取上下文,例如识别你正在与之交谈的NPC(尽管NPC的名字通常都会显示在屏幕上)
游戏新闻 5192025-09-21 21:55:01
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