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     空洞骑士:丝之歌
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  • 500万销量独游《PEAK》开发商:我来打断大家推送流上的《空洞骑士:丝之歌》

    500万销量独游《PEAK》开发商:我来打断大家推送流上的《空洞骑士:丝之歌》

    据GamesRadar消息,发售首月销量便突破500万份的热门独立游戏《PEAK》开发商TeamPeak近日发布了全新更新补丁。在最新一期官方TikTok视频中,开发团队调侃道:“我来打断一下你们推送流里满屏的《空洞骑士:丝之歌》视频,带来《PEAK》的补丁更新说明。”目前补丁详情已登陆Steam平台,主要更新内容涵盖新增色盲辅助模式、调整并降低部分地形关卡的难度,以及修复多个已知大小Bug。开发组在说明中坦言:“我们收到了大量玩家反馈,起初还以为是程序出错了,后来才发现——没错,那确实是我们的

    主机专区 3702025-09-10 11:24:32

  • 《丝之歌》钟道兽并非劝退点!外媒教你冷静突破

    《丝之歌》钟道兽并非劝退点!外媒教你冷静突破

    国外媒体Kotaku最近发布文章,谈及《空洞骑士:丝之歌》中的BOSS“钟道兽”。尽管初次遭遇时其气势汹汹、压迫感十足,但实际上并不会成为阻挡玩家进程的真正难关。该BOSS坐落于游戏早期可探索的区域,但只有掌握“丝之矛”技能后才能抵达其所在。在战斗中,钟道兽会使用快速冲刺、空中跃击以及召唤滚动或从天而降的钟进行攻击。虽然它的单次伤害极高,角色最多只能承受三次命中,但其整体攻击节奏具有明显的规律性,易于预判。Kotaku特别指出,玩家无需因初期感受到的高难度而感到挫败。只要保持冷静,避免贸然移动,

    主机专区 8172025-09-10 11:24:24

  • 头铁的下场! 同类型游戏因撞期《丝之歌》而暴死

    头铁的下场! 同类型游戏因撞期《丝之歌》而暴死

    《空洞骑士:丝之歌》的发布让不少独立游戏选择退避三舍,纷纷宣布延期以避开这款备受瞩目的“虫类巨作”。然而,也有不惧挑战者,执意在同一赛道上与之正面交锋。类银河战士恶魔城作品《轮回冒险》便选择了硬刚,在9月4日如期发售。这一决定如今看来恐怕令其开发商与发行商悔不当初。尽管游戏本身知名度不高,但敢于直面《丝之歌》的勇气仍值得称道——哪怕结局并不光彩。据SteamDB数据显示,游戏发售后前五天最高同时在线人数仅有12人。对于一款默默无闻的作品而言,这数字未免太过惨淡。该游戏由IlexGames开发,并

    主机专区 7512025-09-10 11:20:15

  • 《"黑"丝之歌》谁不爱!外国Coser晒出大黄蜂新视频

    《"黑"丝之歌》谁不爱!外国Coser晒出大黄蜂新视频

    外网博主@alexibodler分享了她自己的全新《空洞骑士:丝之歌》大黄蜂COS视频展示,黑色装束别具情调。视频:此前作品:玩家Tanukiicos的COS美照:

    主机专区 6702025-09-10 11:10:01

  • 虚幻5类魂新游《地狱即我们》撞车《k空洞骑士:丝之歌》 玩家峰值不足后者1%

    虚幻5类魂新游《地狱即我们》撞车《k空洞骑士:丝之歌》 玩家峰值不足后者1%

    使用虚幻5引擎打造的类魂动作冒险新作《地狱即我们》于9月5日正式发售,恰巧与备受期待的《空洞骑士:丝之歌》同日上线。由于遭遇强劲对手,本作的市场表现略显低迷。根据星空数据统计,该游戏在Steam平台的在线玩家峰值仅为4425人。相较之下,《丝之歌》的在线峰值达到了惊人的58.6万,是《地狱即我们》的132倍之多。不过,在玩家口碑方面,《地狱即我们》表现尚可,目前拥有87%的好评率。《地狱即我们》是一款第三人称视角的动作冒险游戏,融合了紧张激烈的近战格斗与深度探索元素。玩家将在一个半开放的世界中穿

    主机专区 8962025-09-10 10:58:01

  • 《空洞骑士:丝之歌》首个补丁细节出炉!难度降低了!

    《空洞骑士:丝之歌》首个补丁细节出炉!难度降低了!

    《空洞骑士:丝之歌》(HollowKnight:Silksong)开发商TeamCherry今日公布了游戏发售后的首个补丁细节。该补丁(版本号1.0.28470)主要修复了多处Bug,并对游戏早期内容进行了“轻微”的平衡性调整,部分改动旨在降低游戏难度。该补丁预计将于下周中旬(9月17日左右)面向所有玩家推送。不过,PC版玩家现在已经可以通过Steam或GOG的公共测试分支提前体验新版本。《丝之歌》作为年度备受期待的游戏,其发售后获得了媒体的好评和惊人的在线人数。然而,在社区内部,关于游戏难度是

    主机专区 7442025-09-10 10:49:11

  • 数据分析机构称《空洞骑士丝之歌》PC版销量是全主机总和的3倍:中国玩家占比很高!

    数据分析机构称《空洞骑士丝之歌》PC版销量是全主机总和的3倍:中国玩家占比很高!

    分析机构AlineaAnalytics公布了《空洞骑士:丝之歌》发售初期的详细数据。报告显示,游戏在首发前三天内,全平台玩家总数已突破500万。其中,Steam版本销量超过300万份,为开发团队TeamCherry带来约5000万美元的直接收入,值得注意的是,PC版至今未采用任何反盗版加密措施。此外,超过100万名玩家通过XboxGamePass订阅服务体验了本作。由此推算,PlayStation、Xbox及Switch平台的总销量约为100万份。从地区分布来看,Steam上对《丝之歌》关注度最

    主机专区 6122025-09-10 10:43:07

  • 年度稳了?《丝之歌》OC站满分史无前例引热议

    年度稳了?《丝之歌》OC站满分史无前例引热议

    近日,备受期待的《空洞骑士:丝之歌》于9月4日正式发售,其媒体评分也随之揭晓。截至目前,该作在评分汇总网站OpenCritic上创下了罕见的满分纪录——无论是媒体均分、推荐指数,还是玩家评分,清一色为满分。目前平台已收录来自9家媒体的评测内容。部分媒体评价如下:CGMagazine(10/10)《丝之歌》不仅延续了前作精妙绝伦的设计理念,更将类银河战士恶魔城游戏的标杆提升至全新境界。GamingBolt(10/10)本作既充满梦幻般的美感,又保持着严苛的挑战性。新玩家甚至部分老粉丝都可能需要时间

    主机专区 2182025-09-10 10:42:08

  • 《丝之歌》好评率雪崩!亚洲玩家打分普遍低于欧美区

    《丝之歌》好评率雪崩!亚洲玩家打分普遍低于欧美区

    上周《空洞骑士:丝之歌》上线后迅速点燃了玩家的热情,然而随着游戏内容的逐步解锁,一些设计上的争议也开始浮现。许多玩家对游戏中普遍存在的“两格血伤害”设定表达了不满,认为整体难度偏高,挑战过于严苛。此外,还有大量反馈指出,部分平台跳跃关卡流程冗长,重复操作频繁,容易引发疲劳感。截至目前,该作在Steam平台的总体评价已从发售初期的“好评如潮”下滑至“多半好评”。从区域评价分布来看,《丝之歌》在亚洲市场的玩家评分整体低于欧美地区。具体数据显示,韩语、日语和繁体中文区的好评率分别为71%、67%和72

    主机专区 10602025-09-10 10:19:00

  • 外媒评《丝之歌》:野心很克制 无法满足外界期待!

    外媒评《丝之歌》:野心很克制 无法满足外界期待!

    《空洞骑士:丝之歌》现已正式上线。今天,海外媒体PCgamer发布评论指出,《丝之歌》更像是一部对前作的延续与补充,而非试图颠覆或超越经典。尽管这款游戏承载了多年等待所积累的“神作”光环,但其创作野心却显得相当内敛和专注。文章提到,Boss战依然保持了“观察—学习—掌握”的核心节奏,未对前作机制进行根本性改动,但每一场对决依旧充满张力与挑战。从深受玩家喜爱的“钟兽”,到融合了解谜元素的“第四咏唱团”,每个Boss都值得反复尝试,至少要打上五遍才能摸清规律。整体难度曲线比初代更为平缓,但在游戏前期

    游戏新闻 5342025-09-09 18:53:28

  • 太强了!主播以萨克斯风控制器挑战《空洞骑士:丝之歌》跳跳乐

    太强了!主播以萨克斯风控制器挑战《空洞骑士:丝之歌》跳跳乐

    Twitch实况主Dr.Doot最近再度以其别具一格的游戏操控方式吸引了大量目光。他利用自己打造的萨克斯风控制器,在《空洞骑士:丝之歌》中完成了极具挑战性的平台跳跃关卡,展现了惊人的操作技巧。此前,Dr.Doot就曾凭借这款萨克斯风控制器战胜《艾尔登法环》中notorious的Boss玛莲妮娅而广受关注。这次,他在社交平台X(原Twitter)分享了一段视频,展示了如何在《丝之歌》中运用“红花弹跳”机制连续跃进。该机制需要玩家在空中准确下劈并借助反弹实现连续跳跃,对时机和操作精度要

    游戏新闻 3682025-09-09 17:14:01

  • 孰能无过?外媒感叹《丝之歌》现状:没有游戏能满足多年的期待

    孰能无过?外媒感叹《丝之歌》现状:没有游戏能满足多年的期待

    《空洞骑士:丝之歌》发售已满六天,截至目前,Steam平台数据显示游戏评价数量突破13万条,但好评率持续走低,目前整体好评率为“76%”。这一数据相较于玩家此前对《丝之歌》的极高期待,显然略显逊色,尤其在对比前作《空洞骑士》长期保持“好评如潮”的情况下,更显得不尽如人意。今日,外媒PCgamer发表评论文章指出,《丝之歌》当前的争议并非完全源于游戏本身的质量问题,而更多是源于玩家过高的心理预期未能被满足。文章作者认为,尽管本作确实存在诸多设计上的缺陷,但对于愿意深入体验的玩家而言,它依然能够提供

    主机专区 4692025-09-09 17:10:46

  • 《丝之歌》阴间设计被骂爆!长椅陷阱简直纯恶意

    《丝之歌》阴间设计被骂爆!长椅陷阱简直纯恶意

    《空洞骑士:丝之歌》上线后,国外媒体thegamer发表文章指出,这款游戏几乎在每一个细节上都在“为难”玩家——无论是难度极高的平台跳跃关卡,还是前期就能一击将你击败的Boss,整个纺络王国仿佛处处充满敌意。更令人窒息的是,连本该代表安全与休憩的长椅,如今也变得不再值得信任。就在上个周末,大量玩家揭露了TeamCherry一项被形容为“纯粹恶意”的设计:在令人头疼的“猎者小径”跳跳乐区域中,隐藏着一张看似普通的长椅。然而,当大黄蜂一旦坐下,角色会立刻损失两格生命值。这一机制已让无数玩家心态崩盘。

    主机专区 6552025-09-09 12:47:01

  • 头铁的代价!《丝之歌》超同期《时间旅者:重生曙光》在线玩家120倍!

    头铁的代价!《丝之歌》超同期《时间旅者:重生曙光》在线玩家120倍!

    尽管不少原计划发布的游戏纷纷避开《空洞骑士:丝之歌》的发售档期,但Bloober团队的CEOPiotrBabieno却持有不同观点。他认为,旗下新作《时间旅者:重生曙光》反而能借助与这款备受期待的独立大作同台竞技的机会,获得更多的关注与曝光。然而,现实数据却给出了截然不同的答案。Steam平台的实时玩家数据显示,《空洞骑士:丝之歌》上线后迅速吸引了高达56万的同时在线玩家,这一数字超过了《时间旅者》峰值在线人数的120倍。显然,Babieno此前对《时间旅者:重生曙光》与《丝之歌》正面交锋的信心

    主机专区 2812025-09-09 12:36:01

  • 类银河战士恶魔城游戏《Adventure of Samsara》撞车《空洞骑士:丝之歌》 同一天发售结果直接暴死

    类银河战士恶魔城游戏《Adventure of Samsara》撞车《空洞骑士:丝之歌》 同一天发售结果直接暴死

    当《空洞骑士:丝之歌》官宣定档9月4日时,众多独立游戏选择改期以避开这场“史诗级”对决,如《恶魔学园Demonschool》《一步一脚印BabySteps》《林中小女巫LittleWitchintheWoods》等纷纷宣布延期。但发行商Atari却反其道而行之,执意在9月4日——《丝之歌》发售当日——同步推出硬核2D类银河战士恶魔城作品《轮回冒险AdventureofSamsara》,结果惨遭市场冷遇。《丝之歌》上线后同时在线玩家迅速突破五十万,而《轮回冒险》的最高同时在线人数仅录得12人。

    主机专区 5472025-09-09 12:30:30

  • 外媒吐槽《丝之歌》死亡惩罚 与类银河恶魔城理念相悖

    外媒吐槽《丝之歌》死亡惩罚 与类银河恶魔城理念相悖

    《空洞骑士:丝之歌》因其远超初代的地图规模和内容量,使得玩家的探索路径的自由度显著提高。然而,某些游戏设计也遭到质疑。例如,大多玩家对“二格伤害”的设定颇有微词,许多人同样对冗长的平台跳跃关卡感到疲惫。日前,外媒gamerant还发文吐槽了游戏中的“念珠”经济系统。其认为,对于缺乏耐心的玩家来说,不得不面对的一个现实就是念珠的获取效率极低。环境中偶尔能发现念珠,但它们要么分布稀疏,要么需要长途跋涉才能获取。尤其在游戏前期,念珠既难获取又易消耗,这种矛盾令人抓狂。而若你常被飞行敌人戏耍,死亡就可能

    主机专区 7742025-09-09 12:26:01

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