当前位置: 首页 > 空洞骑士:丝之歌
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                          《空洞骑士:丝之歌》M站均分达到92 超过前作2分备受玩家瞩目的《空洞骑士:丝之歌》于9月4日全球上线,迅速掀起热议浪潮,销量短时间内突破数百万份。目前M站媒体评分已稳定在92分,表现亮眼,相较前作的90分再进一步,展现出系列进化的强大实力。在各大平台的评测中,关于游戏难度的讨论尤为热烈。尽管不少评论指出本作挑战性极高,但凭借其精妙的关卡设计与丰富饱满的内容体验,即便屡遭挫败,玩家仍能在突破难关后会心一笑,感受到独特的成就感。此外,遭遇卡关时与社区玩家交流心得、共同研究破解之法,也成为了本作不可或缺的乐趣所在,进一步增强了游戏的互动性与沉浸感。 主机专区 2392025-09-21 10:45:01 
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                          没用D加密! 《消逝的光芒:困兽》发售几小时内惨遭破解新的一周带来了备受期待的3A大作登场。本周最受关注的作品当属《消逝的光芒:困兽》与《索尼克赛车:交叉世界》。然而,伴随着新作发布,盗版活动也再度抬头。最早由红迪论坛用户曝光,《消逝的光芒:困兽》已确认被破解——这款作品在正式发售仅数分钟内便遭盗版组织攻陷,步上了《合金装备Δ:食蛇者》《最后生还者2》以及《漫威蜘蛛侠2》PC版的后尘,成为又一款发售后即刻沦陷的大作。这一情况与成功抵御破解的《无主之地4》形成强烈反差,后者得益于Denuvo加密技术的保护至今未被攻破。而《困兽》因未采用任何有效的反盗 游戏新闻 6372025-09-19 15:12:01 
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                          澳大利亚游戏展开幕 《丝之歌》开发者回应争议据外媒dexerto报道《空洞骑士:丝之歌》的开发商TeamCherry针对游戏难度问题作出回应,向玩家保证游戏中始终提供多条可选路径,并且表示玩家们可以通过绕开挑战来降低难度。澳大利亚活动影像中心游戏展联合策展人JiniMaxwell与TeamCherry制作团队进行了对话,游戏难度成为此次谈话的核心议题。制作团队解释道,承认《丝之歌》确实比原版游戏复杂得多,这一切的设计初衷是为了赋予玩家更多选择。“对我们而言,关键在于允许玩家大幅偏离既定路线。因此,一位玩家可能选择直接遵循主线直至结局,而另 主机专区 2812025-09-19 11:43:00 
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                          影像中心展览游戏!丝之歌草图展示未登录地图据外媒playground报道,澳大利亚活动影像中心开设了一个专门针对电子游戏的展览,特别注意了《空洞骑士:丝之歌》。展品中有一条罕见的时间表,展示了法鲁姆王国如何从最初的草图演变为最终版本。外媒记者在展览正式开幕前参观了展览,并指出早期地图和最终地图的视觉对比对于游戏粉丝来说会特别有趣。早期草图中的一些区域并未出现在最终版本中,这让我们得以一窥《丝之歌》的规模和演变历程。《空洞骑士:丝歌》现已登陆PC、PlayStation、Xbox和NintendoSwitch平台。该游戏在Steam上 主机专区 4182025-09-18 15:22:00 
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                          《空洞骑士:丝之歌》玩家打破速通世界记录《空洞骑士:丝之歌》并非易事,但这并未阻挡玩家们挑战极限的热情,甚至有人已经刷新了速通纪录。自9月4日游戏上线以来,众多玩家在面对极具挑战性的Boss战时屡屡受挫。由于难度过高,中文区的评价一度跌至“多半差评”。迫于压力,TeamCherry在发售不久后便推出补丁,对部分最难缠的Boss进行了削弱调整。然而,就在普通玩家还在艰难攻克关卡的同时,速通高手们早已将这款游戏的通关效率推向全新高度。近日,知名速通玩家再次刷新了该项目的世界纪录。BlueGoesFast以1小时3分41秒的惊人表现,成功打 主机专区 9182025-09-18 12:50:01 
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                          新增色彩抖动功能! 《丝之歌》2号补丁公布内容樱桃组近期公布了《《空洞骑士:丝之歌》第二个修复更新补丁的完整内容(当前公测版本号为1.0.28626)。首日补丁主要解决了关键性问题,而本次更新则着重处理遗留的稳定性问题并优化特定玩法元素。玩家将新增画面设置选项、更清晰明确的成就描述,以及针对多个Boss战的调整。从修复软锁定到防止敌人超出边界,本次更新确保了各种场景下更流畅的游戏体验。经过进一步调整和社区测试后,将发布完整版本。完整补丁说明:高级视频设置中新增"色彩抖动效果"选项(减少色彩断层,但会 主机专区 6522025-09-17 12:14:45 
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                          类魂新作开发者不满被《丝之歌》撞档:很影响销量在《空洞骑士:丝之歌》于9月4日正式推出前,开发团队TeamCherry直到发售前短短两周才突然公布具体上线时间。尽管这一举动导致部分独立游戏重新考虑其发布计划,但RogueFactor早在半年前就已将《地狱即我们》的发售日定在同一日期。近日,《地狱即我们》的创意总监JonathanJacques-Belletête在谈及此次档期冲突时表示,他认为《丝之歌》的“突袭式”发布对自家作品的销售造成了不利影响,对此他难掩失望情绪。据gamespot报道,Jonathan在参加FriendsPerSec 主机专区 6832025-09-17 11:14:01 
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                          Steam新一周销量榜 《无主之地4》无意外登顶Steam新一周(9.9-9.16)销量榜揭晓,9月11日发售的《无主之地4》顺利登顶。此前一周位居榜首、于上周正式发售的《空洞骑士:丝之歌》本周排名下滑至第二位。《无主之地4》此次夺冠实至名归,即便在发售前一周也已稳居榜单第二,市场期待度可见一斑。Top10榜单如下:1.《无主之地4》2.《空洞骑士:丝之歌》3.SteamDeck4.《绝地潜兵2》5.《流放之路2》6.《NBA2K26》7.《梦之形》8.《战锤40K:星际战士2》9.《战地6》10.《消逝的光芒:困兽》 主机专区 4982025-09-17 11:01:33 
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                          《地狱即我们》总监对《空洞骑士:丝之歌》突袭式发售不满近日,类魂ARPG游戏《地狱即我们》(HellisUs)的创意总监乔纳森・雅克-贝莱泰特(JonathanJacques-Belletête)在接受采访时,谈到了其作品与备受期待的《空洞骑士:丝之歌》同日发售所带来的冲击。两款游戏均选择在9月4日正式上线,导致《地狱即我们》的市场表现不可避免地受到《丝之歌》巨大热度的挤压。乔纳森坦言:“当TeamCherry宣布《丝之歌》的发售日期时,感觉就像一片巨大的阴影猛然落下……它就像是独立游戏圈里的《GTA6》,这种突袭式的发布策略,说实话有些无情。”据 游戏新闻 2002025-09-17 10:27:00 
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                          《地狱即我们》主创谈撞期《空洞骑士》没回避 客观原因万众瞩目的《空洞骑士:丝之歌》于9月4日正式发售,此前已有不少游戏选择延期以避开这一强劲对手。然而,同日发售的类魂ARPG作品《地狱即我们》却并未退让。近日,该作主创解释了未选择错峰发售的原因——尽管主观上希望回避,但客观条件不允许。《地狱即我们》的创意导演JonathanJacques-Belletête透露,团队早已意识到与《空洞骑士:丝之歌》同日上线的风险,并曾召开会议商讨是否延期。但由于涉及向预购玩家退还定金等一系列复杂问题,加上其他不可控的外部因素,最终只能决定如期发售。·Jacque 主机专区 2782025-09-16 15:43:32 
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                          有望成年度游戏? 《丝之歌》与《33号远征队》评分齐平经过近两周的体验,备受期待的《空洞骑士:丝之歌》评测陆续解禁。目前OpenCritic平台收录的45家媒体评分显示,TeamCherry打造的这款类银河战士恶魔城续作均分高达92分——不仅比前作高出整整两分,更与《光与影:33号远征队》并列年度最高分。而许多人认为该作早已提前锁定了今年年度游戏的宝座。游戏难度是否应影响评分,已成为发售十日来的热议焦点。VGC给出3/5分的中评,指出其难度设计时而令人疲惫而非富有挑战,这种难度波动对游戏节奏产生了负面影响。不过,《丝之歌》仍收获大量满分评价,Scr 游戏新闻 3262025-09-16 12:14:57 
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                          《空洞骑士:丝之歌》加入年度游戏竞争!因难度而扣分合理吗?《空洞骑士:丝之歌》发售已近两周,各大媒体陆续公布了评测内容。从目前情况来看,本作已强势跻身年度游戏竞争行列。游戏发售前的十天内,关于其难度是否应成为扣分项引发了广泛讨论。VGC给出了3/5分的评分,认为游戏的挑战性在某些阶段更趋向于令人疲惫,而非富有成就感,并指出难度的突然提升对整体节奏造成了干扰。尽管如此,《丝之歌》依然收获了大量满分评价,当前媒体均分稳定在92分。ScreenRant打出10/10的满分成绩,特别称赞其堪称大师级别的Boss战设计,认为这是游戏脱颖而出的关键所在。Eurog 主机专区 3342025-09-16 11:51:01 
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                          《空洞骑士:丝之歌》Steam销量已超过320万套游戏行业分析公司GameDiscoverCo在其发布的游戏探索简报中,依据现有数据估算,《空洞骑士:丝之歌》在Steam平台的销量已突破320万套。此外,XboxGamePass上的下载量预计约为150万次,不过目前尚无明确数据说明这些下载是在主机与PC之间如何分布的。对于一款由小型独立团队打造的作品而言,这样的成绩堪称惊人,尤其是在“银河战士恶魔城”这一细分类型中。尽管该类型拥有忠实粉丝群体,但通常并不具备广泛的大众市场吸引力。然而,《空洞骑士:丝之歌》却打破了这一常规。GameDiscove 主机专区 2022025-09-16 11:26:01 
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                          穿帮啦!《丝之歌》过场有鼠标成为玩家笑谈9月15日,Reddit上一条来自外网玩家社区的帖子引发热议:《空洞骑士:丝之歌》的一段过场动画中竟意外出现了系统默认的鼠标指针。这一细节究竟是开发者刻意为之的“打破第四面墙”彩蛋,还是制作过程中的疏忽,目前尚无定论,但已迅速成为玩家们津津乐道的话题。放大后的画面清晰展示了该鼠标光标的存在:不少玩家调侃道:谁能想到,在这段紧张的剧情中,居然有个“玩家视角”的鼠标正静静地注视着大黄蜂被束缚的场景。更令人惊讶的是,这个光标并非生硬叠加,而是经过了滤镜与特效处理,完美融入动画氛围之中,仿佛它本就属于这 主机专区 3502025-09-16 11:16:01 
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                          曝《空洞骑士:丝之歌》Steam销量超320万份!XGP下载量约150次根据游戏行业研究机构GameDiscoverCo的最新分析,《空洞骑士:丝之歌》在Steam平台的销量已突破320万份。同时,该作通过XboxGamePass的累计下载量预计达到约150万次,数据未拆分主机与PC平台的具体比例。该机构评价称:“与今年推出的其他同类作品相比,《丝之歌》展现出压倒性的市场主导地位。”统计显示,其Steam销量高达同类型第二名——世嘉旗下《超级忍:反攻的斩击》的69倍以上,差距极为显著。数据显示,《丝之歌》与前作《空洞骑士》的玩家重叠率达到了79%,即接近五分之四的购 主机专区 5212025-09-16 11:12:01 
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                          小小的疏漏?《丝之歌》过场动画现鼠标指针!在经历了漫长的开发周期后,《空洞骑士:丝之歌》终于正式发布。整体而言,游戏展现出较高的完成度,充分体现了TeamCherry在各个制作环节中的精心打磨。不过,近期有玩家发现游戏中存在一处细微的技术瑕疵。该问题最初由Reddit用户SooperWooper7044提出,并迅速在《丝之歌》玩家社区中引发热议。具体出现在一段剧情过场动画中:大黄蜂坐进一把椅子,周围场景随着压力开始逐步崩解。就在此过程中,屏幕上方短暂闪现了一个鼠标指针,随后立即消失。尽管这一现象并未对实际gameplay造成任何 游戏新闻 1952025-09-16 10:12:25 
社区问答
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                                  vue3+tp6怎么加入微信公众号啊阅读:4954 · 6个月前 
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                                  老师好,当客户登录并立即发送消息,这时候客服又并不在线,这时候发消息会因为touid没有赋值而报错,怎么处理?阅读:5979 · 7个月前 
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                                  RPC模式阅读:4995 · 7个月前 
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                                  insert时,如何避免重复注册?阅读:5787 · 9个月前 
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                                  vite 启动项目报错 不管用yarn 还是cnpm阅读:6381 · 10个月前 
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