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《战地6》开发者:重视玩家反馈,但不能让玩家设计游戏
《战地6》开发团队谈“战地实验室”系统的实际意义,并强调对待玩家反馈需保持理性,不可盲目采纳。早在今年初,甚至在《战地6》正式公布之前,EA与战地系列开发团队便推出了名为“战地实验室”(BattlefieldLabs)的全新测试机制——这一系统旨在让玩家提前体验尚在开发阶段的《战地风云》内容并提交意见。目前玩家仍可申请参与“战地实验室”的测试环节,不过即便未能加入,也无需感到遗憾,因为几乎所有关于该测试的内容几乎都会被泄露出来。在接受《Edge》杂志专访时,《战地风云》开发团队对这一机制给予了高
主机专区 1802025-09-15 13:00:11
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《战地6》确认不含128人模式 总监:确实没流行起来
据GamesRadar消息,《战地6》设计总监ShashankUchil在最近的采访中分享了团队对新作所做出的一些关键决策,并透露他们从以往项目中总结了不少宝贵经验。Uchil坦承,尽管《战地2042》支持最多128名玩家同时在线对战,但《战地6》将回归更经典的64人规模。他表示:“我们会去尝试各种可能性,有些成功了,有些则没有。我们曾认为更大规模的战斗会带来更好的体验——但现实表明,这种模式并未真正受到玩家欢迎。这就像一支乐队转型尝试新风格:我们自己觉得不错,可听众并不买账。最终,我们必须倾听
主机专区 1922025-09-15 11:13:00
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打脸其他开发者!《战地6》开发者称优化Xbox Series S全平台表现更佳
2020年发布以来,微软的高性价比主机XboxSeriesS始终因硬件性能受限而饱受争议,不少开发者和玩家认为其拖累了游戏开发节奏,难以流畅运行最新的3A级大作。然而最近,《战地6》开发团队却公开分享了他们在该主机上实现优化突破的经历。尽管初期面临重重困难,但通过深入的技术调校与资源管理优化,最终不仅让游戏在XboxSeriesS上运行更加顺畅,还反向提升了全平台的整体表现。在接受采访中,《战地6》技术总监ChristianBuhl坦承,在XboxSeriesS上维持稳定运行是一大挑战。“最
主机专区 2472025-09-15 10:20:01
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《战地6》大逃杀和多人模式使用同样的破坏系统
DICE方面透露,《战地6》中的大逃杀模式与标准多人模式将共享相同的环境破坏机制。开发团队进一步说明,破坏效果的平衡性会依据建筑材质和受损类型进行精细调整。虽然并非所有结构都能被完全摧毁,但设计目标是确保破坏系统在不同模式中表现“统一”且“自然融入常规对战”,从而让每一场战斗都具备独特体验。自公开测试版本上线以来,团队已针对该系统进行了大量优化与改进。
主机专区 7732025-09-15 09:29:06
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《战地6》开发商将对兵种职业平衡性进行大幅调整
《战地6》近期的公开测试让玩家对这款军事射击游戏有了不少了解,但开发团队要告诉你一个残酷的事实:你绝不可能了解所有情况。你确实做不到;因为他们早已对游戏进行了远超你所见的大幅调整。幸好如此。在将《战地6》从公开测试版升级到10月10日即将推出的正式版所做的各项改动中,最重大的一项似乎涉及对现有职业的平衡性调整。在接受采访时,RippleEffect工作室创意总监托马斯·安德森阐述了《战地6》开发团队如何调整被众多玩家认为“过于强力”的突击兵职业。“职业系统早已超越了公开测试
主机专区 8092025-09-14 13:07:01
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玩家热议Steam峰值榜:《黑神话》纯单机241万太疯狂!
近日,由Reddit社区玩家整理的一份Steam平台游戏同时在线人数峰值TOP20榜单引发热议,榜单中囊括了多款广为人知的热门作品,数据令人瞩目。排行榜TOP20如下:《绝地求生》——325万《黑神话:悟空》——241万《幻兽帕鲁》——210万《CS2》——186万《怪物猎人:荒野》——138万《失落方舟》——132万《DOTA2》——129万《赛博朋克2077》——105万《艾尔登法环》——95.3万《Banana》——91.7万《新世界:Aeternum》——91.3万《霍格沃茨之遗》——8
主机专区 7142025-09-14 12:37:40
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《战地6》测试版标记功能过于强大 正式版功能将削弱
《战地6》测试版在多个层面呈现出向系列早期作品致敬的倾向,其中一个显著特征便是其极为宽松的标记系统:只需朝敌方大致方位按下Q键,目标头上便会浮现一个醒目的鲜红色标记,全队成员均可清晰看见这一暴露且易受攻击的敌人。三维标记机制作为《战地》系列长久以来的核心特色之一,《战地》开发团队并无将其移除的意图。然而,他们也承认玩家反馈中的合理观点——测试版本中标记功能(特别是侦察兵具备的自动标记能力)显得过于强势。在最近接受IGN采访时,主机端战斗设计师马修·尼科尔森确认,正式上线版本将对此机制进行削弱调整
主机专区 2402025-09-14 11:30:23
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《战地6》从立项之初就将主机玩家纳入核心考量
在最近接受IGN采访时,《战地》开发团队透露,《战地6》自项目启动之初便将主机玩家体验置于核心位置,甚至内部将其开发策略戏称为“暗中以主机为优先”。时代确实变了!从上下文来看,这种说法并非要削弱PC版本的地位,而是为了纠正过去长期存在的平台体验失衡。“我们当然不会破坏《战地》系列的传统——毕竟这是一款根植于PC平台的游戏,”RippleEffect工作室的主机平台高级战斗设计师马修·尼科尔森说道。他坦言,“‘暗中以主机为优先’这个说法其实是我提出来的,带点调侃意味。”但他也强调:“归根结底,我们
主机专区 1482025-09-14 11:19:01
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《战地6》主机版分辨率公开 PS5 Pro支持4K/60帧
据《战地6》开发团队RippleEffect透露,游戏在各主机平台的分辨率表现如下:PS5Pro画质模式:4K分辨率,60FPS性能模式:1620p分辨率,帧率超过60FPSPS5与XboxSeriesX画质模式:2K(1440p)分辨率性能模式:1280p分辨率,帧率范围为70-110fps,平均达到85fpsXboxSeriesS该版本以1080p分辨率运行,开发组为此做出了一些优化调整,确保游戏仍可“非常稳定地”实现60fps的流畅体验。“我们针对XboxSeriesS下
主机专区 6442025-09-14 10:48:01
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《战地6》开发者:不希望信息泄露 但有时必须冒险
开发者将竭尽全力防范信息外泄,但某些情况下仍不得不承担风险。《战地6》正是这样一个例子:技术总监克里斯蒂安·布尔透露,RippleEffect工作室(原DICE洛杉矶)“并不希望出现泄露事件”,然而为了获取更广泛的玩家反馈,他们选择主动开启测试通道——即便这意味着情报可能提前曝光。“大约一两年前,我们就展开了相关讨论,”布尔回忆道,“我记得是两年前,团队在权衡:我们到底该投入多少资源来防止泄露?又该在多大程度上让玩家提前接触到游戏内容?最终我们做出了一个明确的决定——即使知道会面临信息泄露的风险
主机专区 8042025-09-13 14:32:01
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《战地6》开发者重申:不会搞堡垒之夜风格的奇装异服
如今,多人在线服务型游戏中关于搞怪外观道具的风向变化已愈发明显。《使命召唤》在遭遇玩家强烈抵制后,彻底放弃了为《黑色行动7》引入奇幻风格皮肤的计划;而就在今天,《战地6》的开发团队也再次明确表态:他们不会让游戏走上《堡垒之夜》那样的夸张路线。“我们想要打造的是一款风格硬朗、贴近现实的射击体验,”《战地6》技术总监克里斯蒂安·布尔在近期接受IGN采访时强调。“每款游戏都有自己的定位,其他作品完全可以自由发展成它们想成为的样子,对吧?(笑)像《堡垒之夜》,它的风格本身就非常夸张有趣,那是一款很棒的游
主机专区 9272025-09-13 12:47:18
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《战地6》开发组坦言:《战地6》十分重视主机玩家体验
9月12日晚,IGN对《战地6》技术总监克里斯汀·布尔(ChristianBuhl)和主机战斗设计师马修·尼克森(MatthewNickerson)进行了专访。两人在采访中强调,《战地6》将主机平台置于核心位置,致力于打造极致的主机体验,力求让游戏在主机上的表现如同“天生为主机而设计”。布尔指出,以往的《战地》系列开发通常以PC为优先,主机版本则是在后期进行适配,这种开发顺序往往导致主机端体验不够理想。“这一次我们从项目初期就确立了PC与主机并重的开发策略。虽然《战地》系列在玩家心中常被视为PC
主机专区 4982025-09-13 12:20:01
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《战地6》最新泄露视频 展示热成像开镜战斗
《战地6》最新泄露的视频展示了热成像武器。热成像瞄准镜让玩家在混乱的战场更容易找到敌人。《战地》系列一直都有热成像狙击镜,而在4代中不少载具也都有热成像模式,而且视野非常清晰,效果要更好。展示视频:视频画面:
主机专区 1892025-09-11 12:46:01
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《战地6》大逃杀模式首批细节:支持100名玩家、本周测试
EA近日公布了《战地6》大逃杀模式的首批信息,该模式将容纳100名玩家同场竞技,具备环境可破坏、多样载具等标志性战地元素。周三,EA正式宣布大逃杀模式即将于本周启动测试。此次模式的一大亮点是开发团队所称的“史上最致命的缩圈机制”。官方解释道:“当火焰圈逼近时,系统会发出紧急警告,迫使士兵们陷入更加激烈的交火。安全区将持续缩小,而这个燃烧的边界无法穿越——你不能跳跃通过,也无法利用它作为掩体,一旦触碰,立即淘汰。”在《战地6》的大逃杀玩法中,玩家从比赛开始便锁定初始兵种,无法中途更换。但随着战斗进
主机专区 1972025-09-11 12:35:01
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DICE承认《战地6》载具平衡问题:但宁愿一开始更弱!
上月曝光的《战地6》测试版本中,坦克、直升机、战斗机乃至吉普车等各类载具,常常刚一启动就遭到火箭弹、激光制导导弹、固定炮台、地雷以及粘性炸药的猛烈打击,反装甲手段层出不穷,导致载具生存环境极其恶劣。这种明显的失衡现象,已引发大量玩家热议。距离游戏正式发售仅剩一个月,DICE首席制作人大卫·瑟兰(DavidSirland)首次就载具平衡问题作出回应,坦承当前系统仍有待优化。此次争议源于一段泄露的“烈火风暴行动”实机视频。画面中,一名工程兵出现在地图最高塔楼顶端,同时使用狙击步枪与火箭发射器进行作战
主机专区 6442025-09-10 12:59:11
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《战地6》回应平衡:与其让载具更强 不如先让它更弱
此前,《战地6》部分玩家反映游戏中工程兵的反载具能力过于强势,导致喜欢使用载具的玩家难以施展,制作人David对此回应称:我们正在积极处理这一问题。有玩家指出:当前版本中步兵拥有过多高效的反坦克和防空武器,使得步兵对载具的威胁远超载具对步兵的杀伤力,这种情况显然失衡。在游戏中,直升机几乎成了步兵的活靶子,生存空间极低。对此,David回应表示:这确实是一个需要调整的平衡性问题,团队已经在着手优化。不过相较而言,我们宁愿让载具偏弱一些,也不愿让它过强。因为一旦载具变得太强势,当玩家掌握后,同样会引
主机专区 4142025-09-10 12:49:22
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