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                          《天国:拯救2》新故事扩展包《匠心永铸》亮相科隆游戏展前发布会炉火或已渐冷,心中热忱未熄;技艺或有荒疏,脚步依然坚定。北京时间2025年8月20日凌晨4:00,作为科隆游戏展前夜发布会的重要环节,WarhorseStudios联合DeepSilver正式揭晓《天国:拯救II》的全新故事扩展包——《匠心永铸》的首支预告片。此次扩展包将聚焦亨利追寻铁匠之路的巅峰时刻,带领玩家深入库滕堡,见证他如何成长为铁匠公会的大师级人物。该扩展内容将于9月9日在PC、XboxSeriesS/X、PS5以及全新PS5Pro平台上线,开启一段关于传承与锻造的全新篇章。《匠心永 主机专区 3682025-08-28 09:06:01 
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                          Golang JSON处理技巧 序列化与反序列化实现Golang通过encoding/json包实现JSON序列化与反序列化,核心是json.Marshal和json.Unmarshal,需关注结构体标签、类型匹配及错误处理。使用json:"name"标签映射字段,omitempty忽略空值,-忽略字段,复合标签如json:"age,string,omitempty"支持类型转换。处理命名不一致或特殊类型时,可实现自定义MarshalJSON和UnmarshalJSON方法,如Unix时间戳与time.Time互转。面对嵌套JSON,应精确定义多 Golang 7922025-08-27 13:26:01 
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                          动态修改网页背景颜色:无需刷新页面的JavaScript实现本文旨在提供一种使用JavaScript动态修改网页背景颜色的方法,无需每次点击按钮都刷新页面。通过将颜色随机选择逻辑置于点击事件处理函数内部,确保每次点击都能获取新的颜色值,从而实现动态背景颜色切换。本文将提供详细代码示例和注意事项,帮助开发者轻松实现这一功能。 js教程 3342025-08-26 18:42:15 
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                          动态修改网页背景颜色:无需刷新页面的实现方法本文旨在指导开发者如何在不刷新页面的情况下,通过点击按钮动态改变网页的背景颜色。我们将通过JavaScript实现颜色数组的随机选取,并将其应用到网页背景上,从而解决每次点击后需要刷新才能更新颜色的问题。 js教程 4272025-08-26 18:00:27 
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                          JavaScript 实现点击按钮动态更改背景颜色本文旨在帮助开发者解决使用JavaScript点击按钮动态更改网页背景颜色时,颜色仅改变一次的问题。通过将随机颜色选择逻辑置于按钮点击事件处理函数内部,确保每次点击都能生成新的颜色值,从而实现动态颜色切换的效果。文章提供详细的代码示例和解释,帮助读者理解并掌握该技巧。 js教程 6972025-08-26 17:58:01 
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                          动态改变网页背景颜色:无需重新加载页面本文旨在解决网页背景颜色动态切换的问题,避免每次点击按钮都需要重新加载页面的情况。通过将颜色随机选择逻辑放置于按钮点击事件处理函数内部,确保每次点击都能获取新的颜色值,从而实现背景颜色的动态更新。本文将提供详细的代码示例和解释,帮助开发者轻松实现此功能。 js教程 10132025-08-26 17:34:23 
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                          JavaScript 实现动态背景颜色切换:无需刷新页面本文旨在解决网页背景颜色动态切换的问题,避免每次点击按钮都需要刷新页面的困扰。我们将通过JavaScript代码,实现点击按钮后随机改变背景颜色,并将颜色名称显示在页面上。核心在于每次点击事件发生时,都重新生成随机颜色值,确保每次都能获得新的颜色。 js教程 7762025-08-26 17:02:17 
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                          如何解决在Pantheon上修改代码后无法同步到GitHub的问题:QuicksilverPushback助你轻松同步在Pantheon平台上进行开发时,直接在Dashboard上修改代码非常方便,但修改后的代码如何同步回GitHub仓库呢?QuicksilverPushback就能解决这个问题。它能够自动将你在PantheonDashboard上所做的提交推送回原始Git仓库,让你轻松实现代码同步,并保持代码仓库的统一。 composer 3132025-08-25 11:06:03 
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                          C#的event关键字有什么作用?如何发布和订阅事件?C#中的event关键字提供类型安全的观察者模式实现,通过定义事件、触发事件和订阅事件实现对象间松耦合通信;使用event而非publicdelegate可确保封装性、防止外部触发和误操作;推荐使用EventHandler泛型委托和继承EventArgs的自定义参数类,并遵循命名规范;需注意内存泄漏、异常传播、执行顺序不确定及跨线程UI更新等潜在问题,合理取消订阅、处理异常并采用弱事件模式以提升健壮性和性能。 C#.Net教程 6712025-08-23 10:26:02 
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                          什么是ETH/BTC比率?它在加密市场中的作用是?目录ETH/BTC比率是什么意思?ETH/BTC:币圈金银比ETH/BTC比率是多少?ETH/BTC比例如何运作?为什么ETH/BTC比率很重要?如何分析ETH/BTC比率如何在加密货币策略中使用ETH/BTC比例结语在加密货币交易中,了解相对表现与追踪绝对价格走势同样重要。经验丰富的交易者发现,将以太坊的表现与比特币的表现进行比较,可以更深入地了解更广泛的市场趋势。ETH/BTC比率是一个简单而强大的指标,用于衡量以 web3.0 10562025-08-22 11:42:11 
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                        ![[UWP]实用的Shape指南](https://img.php.cn/upload/article/001/503/042/175573477011879.png)  [UWP]实用的Shape指南在UWPUI系统中,使用Shape是绘制2D图形最简单的方式,小到图标,大到图表都用到Shape的派生类,可以说有举足轻重的地位。幸运的是从Silverlight以来Shape基本没有什么大改动,简直是UWP中的一股清流。上图来自ProSilverlight5inC#,可见Silverlight中的Shape和UWP的Shape基本架构一致。Shape的API从WPF以来就几乎没变,对熟悉WPF/Silverlight的开发者来说几乎是零学习成本。1.Ellipse(圆形)Ellipse没有在 Windows系列 5342025-08-21 08:06:01 
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                          《战锤40K:战争黎明4》Steam页面上线 首批截图在科隆国际游戏展上,DeepSilver携手KingArtGames正式揭晓了全新作品《战锤40K:战争黎明4(Warhammer40,000:DawnofWarIV)》,游戏计划于2026年发售,将登陆PCSteam平台。本作确认支持简体中文,满足广大中文玩家的期待。回顾系列前作,《战锤40K:战争黎明3》由RelicEntertainment与FeralInteractive联合开发,于2017年4月发布,距今已逾八年,市场反馈为“褒贬不一”。此次续作不仅更换了全新的开发商Kin 游戏新闻 2942025-08-20 11:18:17 
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                          真我 15 系列官宣 9 月发,定位轻薄影像神器今天,真我手机官方宣布真我15系列将于9月正式发布,并将其定义为“轻薄影像神器”,提出“薄出圈,拍出色”的宣传口号。从官方表述来看,该系列将重点聚焦于轻薄机身设计与影像能力的双重提升。真我realme副总裁、全球营销总裁兼中国区总裁徐起明确表示:“15系列不会推出Pro+版本,我们将全力打造顶级的Pro豪华版,实现性能、影像、续航的全面突破——以Pro实力超越以往的Pro+!”这意味着,即将亮相的真我15Pro将在核心体验上迎来全方位升级。与此同时,知名数码博主@数码闲 硬件测评 7352025-08-20 10:54:03 
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                          雷克沙SILVER PLUS micro SD:解锁大疆Osmo 360 全性能的存储密钥大疆Osmo360全景相机以其出色性能成为内容创作的核心工具。该设备配备全新方形高动态影像传感器,实现1英寸全景像场覆盖,传感器利用率提升25%,支持原生8K/50fps全景视频录制及1.2亿像素/16K全景静态照片,具备13.5挡高动态范围,可在复杂光照条件下呈现丰富细节。视频拍摄模式多样,涵盖4K/120fps极广角、4K/100fps全景以及5K/60fps广角拍摄,配合10-bit色深与D-LogM色彩模式,为后期调色提供广阔空间。高规格拍摄对存储设备提出更高要求,雷克沙Professi 硬件新闻 8402025-08-19 15:46:01 
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                          CSS怎样实现文字金属质感?text-shadow多重叠加技巧实现文字金属质感的核心是使用text-shadow进行多层光影叠加,1.通过基础色设定金属底色;2.用无模糊阴影勾勒边缘模拟厚度;3.添加过渡色增强立体感;4.利用半透明高光模拟光线反射;5.以模糊阴影强化空间感;6.结合background-clip:text与渐变、filter调整对比度、transform增加透视、伪元素丰富细节等技术可进一步提升真实感;最终通过反复调试颜色、偏移与模糊参数,在不同金属类型间精准还原光泽效果,完整实现具有高视觉冲击力的金属文字。 css教程 9172025-08-16 15:33:02 
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                          Razer(雷蛇)在新加坡设立AI CENTER OF EXCELLENCE,加速人工智能投资布局加利福尼亚州/新加坡–2025年8月4日–全球知名玩家生活方式品牌雷蛇™今日正式宣布,在新加坡设立人工智能卓越中心(AICenterofExcellence),迈出其全球AI战略布局的关键第一步。该中心的落成,标志着雷蛇构建跨国互联AI枢纽计划的启动,未来还将陆续在欧洲与美国建立同等规模的人工智能研发中心,形成覆盖三大洲的技术协作网络。此举正值全球游戏产业加速变革之际。市场分析预测,到2033年全球游戏市场总值将逼近4000亿美元,其中AI驱动的游戏细分市场有望达到280亿美元,年复合增长率 硬件新闻 2592025-08-15 14:44:20 
社区问答
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                                  vue3+tp6怎么加入微信公众号啊阅读:4952 · 6个月前 
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                                  老师好,当客户登录并立即发送消息,这时候客服又并不在线,这时候发消息会因为touid没有赋值而报错,怎么处理?阅读:5977 · 7个月前 
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                                  RPC模式阅读:4994 · 7个月前 
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                                  insert时,如何避免重复注册?阅读:5787 · 9个月前 
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                                  vite 启动项目报错 不管用yarn 还是cnpm阅读:6381 · 10个月前 
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                        Go语言代码格式化规范:Tabs还是Spaces?官方推荐与gofmt实践阅读:416 · 53分钟前 
 
                 
  
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                        
                       
                        
                      

