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  • 前40名中占4位! 野岛一成很高兴自己的作品被选为“最催泪RPG”

    前40名中占4位! 野岛一成很高兴自己的作品被选为“最催泪RPG”

    我们此前曾报道,《最终幻想10》在一项由玩家发起的民间评选中荣登“最催泪RPG”榜首,消息传出后,该作的编剧野岛一成表示非常欣喜。更让他感到自豪的是,由他参与创作的四款游戏成功跻身该榜单前40名,分别是位列第一和第二的《最终幻想10》与《最终幻想7:核心危机》,以及排在第24位的《最终幻想7》和第33位的《王国之心2》。野岛一成对此感慨道:“哦……我真的太开心了。榜单中排名第1、2、24和33的作品,我都深度参与了剧本与世界观设定。甚至连第10名的作品,我也曾略有参与。能够知道许多年前创作的游戏

    游戏新闻 5412025-08-19 12:16:01

  • NBA和WNBA球员首次在NBA2K26 MyTEAM模式中一起登场

    NBA和WNBA球员首次在NBA2K26 MyTEAM模式中一起登场

    今天,2K正式揭晓了《NBA®2K26》中MyTEAM模式的一系列重磅升级与全新功能,其中最引人注目的莫过于WNBA球员卡的首次全面加入——这是该系列特许经营历史上前所未有的突破。玩家将能够收集现役与传奇的WNBA球星卡,并将她们与心仪的NBA超级巨星并肩作战,组建跨联盟的梦想阵容。此外,MyTEAM还迎来了多种全新游戏模式、创新卡牌类型以及一个焕然一新的专属场景。“MyTEAM一直是满足篮球迷天马行空想象力的核心所在,”VisualConceptsNBA发展副总裁ErickBoenisch表示

    游戏新闻 5422025-08-15 18:46:30

  • 前索尼高管称Xbox正步世嘉后尘 或退出主机市场

    前索尼高管称Xbox正步世嘉后尘 或退出主机市场

    前索尼PlayStation高层ShawnLayden近日表示,微软当前正处于一个关键的“战略转折点”,并对其是否还会继续推出新一代游戏主机提出了质疑。在与GamesIndustry.biz的对话中,Layden提到,尽管未来主机世代的更替不可避免,但微软可能不会继续参与这场硬件竞赛。“从Xbox最近的发展轨迹来看,我不禁想起了Dreamcast时代的世嘉。”他以此比喻暗示,如同世嘉在Dreamcast失利后退出主机市场、转型为第三方软件开发商,微软也可能正面临相似的抉择。他进一步指出:“当时世

    游戏新闻 8562025-08-15 18:10:12

  • DotA冠军820与zhou混合双打KK疯狂电脑!人机对抗究竟鹿死谁手?

    DotA冠军820与zhou混合双打KK疯狂电脑!人机对抗究竟鹿死谁手?

    本周六晚19点,重磅来袭!十冠王队长820邹倚天联手Ti2冠军Carry位zhou陈尧,强势空降KK疯狂电脑挑战赛!两位传奇选手亲临战场,现场教学如何暴打AI,给“疯电”上一课!不过看这阵仗,估计电脑这回是凶多吉少,不如把比赛改名叫“疯狂电脑求生赛”更贴切?锁定两位大神的斗鱼直播间,本周六一起见证人机大战的巅峰对决,AI能否扛住?等你来观战!【KK疯电赏金风暴开启!888元现金红包等你抢!】还记得当年被疯狂电脑支配的恐惧吗?现在,复仇时刻到了!KK平台全新推出疯电挑战活动,不仅有顶尖高手的逃课打

    游戏新闻 10052025-08-15 16:52:26

  • 不该妥协!前PlayStation总裁:游戏价格应随每代主机增长

    不该妥协!前PlayStation总裁:游戏价格应随每代主机增长

    随着游戏开发成本持续上涨,关于定价策略的争议再度升温。任天堂已将其部分游戏的售价上调至80美元,尽管此举引发了广泛争议,但公司至今未作任何让步。紧随其后,微软也曾尝试推出定价80美元的新作,然而面对玩家群体的强烈反对,最终选择将价格下调回70美元,以缓解舆论压力。前PlayStation总裁ShawnLayden在近期接受Gamesindustry.biz采访时提出,每当新一代主机面世时,游戏价格理应随之上调。他坦言,虽然开发一款现代游戏所需的资金和周期都在显著增长,但业内鲜有企业敢于率先提价,

    游戏新闻 4582025-08-15 15:46:21

  • 学习宫崎英高? 前顽皮狗导演表示要学习日本的制作人主导开发模式

    学习宫崎英高? 前顽皮狗导演表示要学习日本的制作人主导开发模式

    今年早些时候,游戏开发者维尼特·阿加瓦尔在离开顽皮狗工作室后,选择移居日本并创办了自己的新游戏公司。尽管目前工作室名称以及正在开发的多人游戏项目仍处于保密阶段,但阿加瓦尔明确表示,他希望将在顽皮狗积累的宝贵经验,融入到日本独特的游戏创作生态中。在接受日本媒体Game*Spark的最新采访中,阿加瓦尔透露,促使他离开顽皮狗的关键因素,是看到了将电影化叙事与动作元素融入多人游戏的巨大潜力——这正是顽皮狗长期以来的强项。在顽皮狗多个多人游戏项目被取消后,阿加瓦尔与前叙事主管兼创意总监乔·佩蒂纳蒂共同离

    游戏新闻 10162025-08-15 12:02:15

  • 微软重拳整治Xbox商店"套娃式"游戏捆绑包泛滥现象

    微软重拳整治Xbox商店"套娃式"游戏捆绑包泛滥现象

    在接到大量用户投诉后,微软终于对充斥在微软商店中的“套娃式”Xbox游戏捆绑包采取行动。公司已向开发者发布最新规定,明确禁止通过将同一款游戏的不同平台版本重复组合上架的方式来占据过多数字货架空间,旨在改善用户的浏览与购买体验。过去一年中,微软商店出现了大量以轻松获取成就点数为卖点的游戏捆绑包。不少开发商将同一款游戏拆分为XboxSeriesX|S、XboxOne和PC等多个独立SKU,再以此为基础打包成多种组合形式上架销售。根据TrueAchievements披露的一封微软发给开发者的邮件,新规

    游戏新闻 5132025-08-13 17:32:01

  • 或影响3A游戏销量?报告称XGP未能显著改变玩家行为!

    或影响3A游戏销量?报告称XGP未能显著改变玩家行为!

    尽管微软的XboxGamePass(XGP)服务广受欢迎,且所有第一方新作均能在发售首日加入该订阅阵容,成功吸引了大量用户,但最新研究显示,这项服务并未显著改变玩家的游戏习惯,甚至可能对3A级大作的销售带来了负面影响。根据市场研究机构Newzoo发布的分析,尽管微软持续通过收购工作室和扩充独占内容来增强XGP的竞争力,XGP用户的实际行为与PlayStation平台玩家相比并无明显差异。Newzoo市场情报总监Emmanuel“Manu”Rosier在参与GameWise播客时提到:“微软在XG

    游戏新闻 9962025-08-12 18:54:17

  • 日本最大二手站遭网友怒喷 声明严惩倒卖结果仍在助推上架

    日本最大二手站遭网友怒喷 声明严惩倒卖结果仍在助推上架

    ·麦当劳与《宝可梦集换式卡牌Pocket》的联动活动原定持续三天,但热门卡牌在首日便迅速售罄,导致活动被迫提前收场。紧随其后的是大量限量卡牌出现在二手交易平台Mercari上,价格被炒至原价数倍,黄牛囤货转卖现象再度引爆舆论。·面对公众的强烈批评,Mercari迅速作出回应,宣称已启用AI系统识别异常上架行为,对疑似黄牛账号进行商品下架、账号封禁等处理。然而,尽管平台多次发布公告强调整治决心,违规商品仍源源不断地出现在平台上,整治效果显然有限,引发用户对其执行力的广泛质疑。·虽然Mercari声

    游戏新闻 4092025-08-12 17:02:33

  • 四海兄弟与荒野大镖客动画对比引争议:过于注重细节?

    四海兄弟与荒野大镖客动画对比引争议:过于注重细节?

    近期,《四海兄弟:故乡》的玩家在社交平台上热议游戏与《荒野大镖客》在细节表现上的差异,尤其是伐木动画的对比,引发了广泛关注。一段由GTA6倒计时频道发布的对比视频显示,《四海兄弟:故乡》中的伐木动作显得较为生硬,而《荒野大镖客》则呈现出更流畅、自然的动画效果。这一差异点燃了玩家社区的讨论热潮。有观点指出,尽管这类细节确实影响体验,但未必应成为游戏开发中的首要任务。部分玩家担心,过度追求细节可能拉长开发周期,反而影响游戏整体内容的打磨。“我玩《四海兄弟》是冲着黑帮剧情去的,不是来看伐木有多逼真的。

    游戏新闻 10422025-08-12 16:52:13

  • 日本麦当劳公开致歉 联动宝可梦卡牌活动不周

    日本麦当劳公开致歉 联动宝可梦卡牌活动不周

    麦当劳时常推出联名活动,消费者在享用汉堡的同时还能获得限定款纪念品,本是一项广受欢迎的营销方式。以往这类活动虽也吸引黄牛参与,但并未造成太大风波。然而,近期日本麦当劳与宝可梦卡牌的联动却意外引爆争议,大量黄牛涌入门店疯狂扫货,现场秩序混乱,甚至出现成堆食物被直接丢弃的场面,引发公众强烈批评,最终迫使日本麦当劳公开道歉。尽管赠送周边或玩具并非新鲜事,也一直存在炒卖现象,但此次事件的影响远超预期。连续多日相关话题霸榜热搜,全民声讨不断,麦当劳不得不发布正式声明致歉,并承诺未来将严格规范联动活动的规则

    游戏新闻 7882025-08-12 16:18:02

  • Take-Two总裁直言:不赚钱的游戏绝不进XGP/PS+

    Take-Two总裁直言:不赚钱的游戏绝不进XGP/PS+

    从《侠盗猎车手》《荒野大镖客》系列到2K旗下的体育大作,Take-TwoInteractive掌握着游戏行业中最受欢迎的IP资源。然而,该公司一直未曾大规模将其核心作品纳入XboxGamePass或PlayStationPlus等订阅平台。近日,公司总裁KarlSlatoff终于揭示了这一策略背后的深层考量。“我们确实会偶尔将部分游戏授权给某些订阅服务,”Slatoff在近期的Take-Two财报电话会议上透露,“这些平台是重要的合作伙伴,大多数合作也取得了积极成果……但关键在于必须具备合理的经

    游戏新闻 6622025-08-12 11:38:01

  • 下架危机!steam创意工坊大量模组遭恶意举报!

    下架危机!steam创意工坊大量模组遭恶意举报!

    近日,不少Steam玩家发现,自己订阅的创意工坊mod被标记了DMCA黄标,却无法获知具体原因,此事迅速在玩家社区引发热议。针对这一情况,《钢铁雄心4》的一位玩家在贴吧发帖进行了深入说明。据其介绍,此次风波的源头可追溯至今年6月,起因是《钢铁雄心4》大型mod“烈焰升腾”官方团队(简称TFR官组)与其子mod“潜龙腾渊”开发组(简称潜龙组)之间的一场争端。“烈焰升腾”以现代为背景,设定较“千禧”更为新颖,且游戏中将东大设为主要可操作国家之一,上线后迅速走红,催生了大量衍生submod。其中,“潜

    游戏新闻 9362025-08-11 18:28:41

  • 任天堂历史销量数据:硬件超8.6亿台 软件近59亿份

    任天堂历史销量数据:硬件超8.6亿台 软件近59亿份

    根据任天堂发布的最新官方消息,公司旗下游戏主机的全球累计销量已突破8.6亿台,配套游戏软件的总销售量达到59亿份。“从1983年在日本首发的FamilyComputer(即红白机),到如今新一代的Switch2,任天堂一直致力于游戏主机与软件的研发、生产和推广。”公告中提到,“迄今为止,我们已在全球范围内售出超过8.6亿台硬件设备和59亿份游戏软件,打造了诸如《马里奥》《大金刚》《塞尔达传说》《宝可梦》《密特罗德》《星之卡比》《动物森友会》《皮克敏》以及《斯普拉遁》等广受喜爱的经典游戏系列。”在

    游戏新闻 7172025-08-11 18:10:45

  • Epic对韩国开发商发起商标异议 韩方回应"纯属误解"

    Epic对韩国开发商发起商标异议 韩方回应"纯属误解"

    韩国独立游戏工作室EPIDGames近日在申请英文商标“EPIDGames”时遭遇知名游戏企业EpicGames(《堡垒之夜》开发商、虚幻引擎持有者)的正式反对。Epic以“商标近似可能导致公众混淆”为由,向相关机构提交了异议申请。8月7日,EPIDGames对外发布公开声明,确认已收到异议通知,并正在积极准备应对措施。公司表示:“我们相信此次争议源于误读,属于大型企业在维护自身品牌时的常规反应。当前我们正为产品出海布局商标注册,将依法捍卫自身的正当注册权益。”在异议文件中,EpicGames提

    游戏新闻 8682025-08-11 17:58:15

  • 不想同流合污! 知名游戏科技媒体数毛社Digital Foundry脱离IGN宣布独立

    不想同流合污! 知名游戏科技媒体数毛社Digital Foundry脱离IGN宣布独立

    DigitalFoundry,常被玩家称为“数毛社”,是一家专注于游戏技术解析的知名媒体。最初由RichardLeadbetter组建,作为Eurogamer旗下的技术分析团队而广受关注。如今,其YouTube频道已积累148万订阅者,成为游戏技术圈内极具影响力的平台,持续产出深度视频与专业文章。该团队原隶属于GamerNetwork,2023年5月被美国大型游戏媒体IGNEntertainment(简称IGN)收购,此后在IGN的体系下运作。但就在8月7日,Richard宣布团队正式脱离,重获

    游戏新闻 2212025-08-11 17:08:28

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