为 Figma 系统化定义组件变体和状态。在需要规划组件变体、定义组件状态、设置 Figma 变体时使用。
图像变异矩阵 Skill. 定义所有变异,属性,并声明在图像变异中构建之前需要组件 – 防止组件已经u后发现的缺失变异
功能概述
图像变异矩阵 Skill. 定义所有变异,属性,并声明在图像变异中构建之前需要组件 – 防止组件已经u后发现的缺失变异是一项面向实际任务的技能。它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。
核心要点
- 使用时应结合输入条件选择合适的执行方式,核对必要参数、依赖环境与输出内容,并按原始要求处理异常情况。
- 该技能适合需要稳定复用相关能力的场景,可作为自动化工作流的一部分,也便于后续检查、调整和扩展。
- 从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。
使用与执行
实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。
结果检查与注意事项
执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。
Figma 变体矩阵技能
在 Figma 中构建组件前,明确定义该组件所需的所有变体(variants)、属性(properties)和状态(states),从而避免组件已在 40 个页面中被广泛使用后,才暴露出变体缺失的问题。
必需输入
- 组件名称(Button、Card、Input、Badge、Navigation item 等)
- 组件用途(它实现什么功能?在哪些场景中使用?)
- 平台(iOS / Android / Web / Multi-platform)
- 设计系统上下文(独立存在 / 作为现有系统的一部分)
输出结构
1. 组件概览
名称、类别(Interactive/Display/Layout/Form/Navigation/Feedback)、适用上下文。
2. 变体属性
| 属性 | 取值 | 备注 |
|---|---|---|
| Type | Primary、Secondary、Tertiary、Destructive | |
| Size | Large、Medium、Small | |
| State | Default、Hover、Active、Disabled、Loading | |
| Icon | None、Leading、Trailing、Only |
总组合数:[N]。若超过 50,请标记——建议拆分为多个组件。
3. 状态定义
对每个状态,仅列出其相对于 Default 状态的变更项:
- Default:[完整视觉规范]
- Hover(Web):[相对于 Default 的变更]
- Active/Pressed:[变更]
- Disabled:[变更 — 必须使用图层级属性控制,而非对整个组件应用 opacity]
- Loading:[加载状态下标签被何内容替代?加载期间是否仍可交互?]
- Error(表单类组件):[边框颜色、辅助文字、图标等变更]
4. 组件解剖结构
| 图层名称 | 用途 | 是否必需 | 备注 |
|---|---|---|---|
| container | 背景与边界容器 | 是 | |
| label | 文本内容 | 条件必需 | 仅在 icon-only 模式下隐藏 |
| icon-leading | 前置图标插槽 | 否 |
5. Token 映射
| 属性 | Token | 降级值(Fallback) |
|---|---|---|
| Background default | color.brand.primary | #hex |
| Border radius | radius.medium | 8px |
6. 构建顺序
- 先构建 Default 状态下最常用的一种变体
- 转为组件,并添加属性(Properties)
- 添加 Size 变体
- 添加 State 变体
- 添加 Type 变体
- 最后添加 Icon 插槽相关变体
质量检查项
- 已明确定义所有交互状态
- 已计算总变体数量,并在超过 50 时予以标记
- 所有图层均采用语义化命名
- Token 映射已覆盖全部视觉属性
- Disabled 状态使用图层级属性控制,未使用 opacity
反模式(Anti-Patterns)
- 不得创建属性间存在重叠或冲突的变体矩阵——每个属性必须可独立变化
- 不得对 Disabled 状态使用 opacity —— 必须通过图层级属性实现,而非整体透明度
- 若大量数学组合实际无效,不得枚举全部组合——仅需记录并实现合法、可构建的有效组合
- 定义变体时不得忽略响应式行为——须明确说明哪些属性随屏幕尺寸变化而变化
- 不得产出无 Figma 实现指导的矩阵——变体命名规范必须严格遵循 Figma 的属性系统(Property System)
示例触发语句
- “为 [component] 在 Figma 中定义变体”
- “我的 [component] 需要哪些状态?”
- “帮我规划 [component] 的变体矩阵”
- “为 [button/card/input] 设置 Figma 属性”
- “我的 [component] 需要支持哪些全部组合?”
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