分析 UI 截图并生成可复用的 .skill 文件,完整捕获产品的设计系统。当用户提供 UI 截图时触发。
UI Cloner. 分析一个产品的 UI 截图, 生成一个可重复使用的.skill文件, 完全捕捉到其设计系统—— 这样任何人都可以在任何技术堆栈中复制相同的
功能概述
UI Cloner. 分析一个产品的 UI 截图, 生成一个可重复使用的.skill文件, 完全捕捉到其设计系统—— 这样任何人都可以在任何技术堆栈中复制相同的是一项面向实际任务的技能。它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。
核心要点
- 使用时应结合输入条件选择合适的执行方式,核对必要参数、依赖环境与输出内容,并按原始要求处理异常情况。
- 该技能适合需要稳定复用相关能力的场景,可作为自动化工作流的一部分,也便于后续检查、调整和扩展。
- 从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。
使用与执行
实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。
结果检查与注意事项
执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。
UI 克隆器
分析某一产品的 UI 截图,生成一个可复用的 .skill 文件,完整捕获其设计系统 —— 使任何人可在任意技术栈中精准复现该 UI。
适用场景
- 用户提出“克隆这个 UI”、“复制该设计”、“复现此页面”、“从截图中提取设计系统”等需求
- 用户提供一张或多张截图,并希望构建类似效果的界面
- 用户希望将某款产品的视觉语言逆向工程为可复用的结构化格式
工作流
步骤 1 — 收集输入
向用户询问以下信息:
- 图像来源:单个图像路径、多个路径,或一个目录
- 产品名称:将作为生成的 skill 名称(例如:
notion、linear、stripe-dashboard) - 简要描述(可选):该产品的主要功能 —— 有助于上下文化组件命名
若用户已在原始消息中提供了上述全部信息,则跳过提问,直接进入下一步。
输出位置:确定生成 skill 的保存路径:
- 若用户当前处于项目目录中(即工作目录下存在源码文件、
package.json或类似标识),则将 skill 保存在项目内部的.claude/skills/{product-name}-ui/路径下,并将.skill文件一并打包至此处。 - 仅当无法识别出有效项目目录时,才回退至全局 skills 目录(
~/.claude/skills/)。 - 在执行后续操作前,必须明确告知用户 skill 将被保存到何处。
步骤 2 — 分析截图
对每张图像,调用 mcp__zai-mcp-server__ui_to_artifact 并设置 output_type: "spec",以提取设计规范。
再调用 mcp__zai-mcp-server__ui_to_artifact 并设置 output_type: "description",获取每张页面用途与结构的自然语言描述。
将所有截图视为同一产品的若干页面,统一进行综合分析 —— 不可将其作为彼此独立的设计分别处理。
关于完整的分析维度列表及各维度应提取的内容,请参阅 → references/analysis-guide.md
步骤 3 — 综合构建设计系统
基于全部截图的联合分析,产出以下内容:
- 设计令牌(Design Tokens):统一的颜色色板、字体排印比例、间距体系、圆角尺寸、阴影层级
- 组件清单(Component Inventory):识别出的所有独特 UI 组件,及其变体与状态
- 布局模式(Layout Patterns):网格/弹性布局结构、页面模板、导航模式
- 视觉风格(Visual Style):依据
references/analysis-guide.md中定义的分类法所识别出的风格 - 交互模式(Interaction Patterns):通过视觉线索推断得出(如悬停态、焦点环、加载指示器、动效过渡)
当不同页面间出现令牌冲突(例如按钮颜色不一致)时,需完整记录所有变体 —— 不得丢弃任何信息。
步骤 4 — 生成 Skill
在用户指定路径(默认为输入图像所在目录或当前工作目录)下创建新的 skill 目录。
skill 目录名称:{product-name}-ui
需创建的文件结构如下:
{product-name}-ui/
├── SKILL.md # 主技能文件(参考 references/skill-template.md)
└── references/
├── design-tokens.md # 颜色、排印、间距、圆角、阴影
├── components.md # 组件清单(含规格说明与变体)
├── layout.md # 页面布局、栅格系统、导航结构
└── style-guide.md # 视觉风格、交互模式、UX 原则
使用步骤 3 中合成的数据填充每个文件。
关于 SKILL.md 的内容规范及各 reference 文件的结构,请参阅 → references/skill-template.md
步骤 5 — 可视化验证(可选)
向用户确认:
“是否需要我基于该设计系统生成一个示例页面,并将其与您的原始截图进行可视化比对,以在最终打包前验证准确性?”
若用户同意,则执行以下操作:
- 使用草稿版 skill 文件配合
ui-ux-pro-max,生成一个代表性页面(例如截图中的首页),目标技术栈默认采用用户偏好的方案(若未明确则主动询问)。 - 自行截取渲染结果,或请用户提供渲染后的截图。
- 调用
mcp__zai-mcp-server__ui_diff_check对比生成页面与原始参考截图:expected_image_source:原始参考截图actual_image_source:渲染输出截图prompt: “对比这两张 UI 截图。识别颜色、排印、间距、组件形状、布局结构及整体视觉风格方面的差异。逐条列出各项差异,并标注其严重程度(critical / minor)。”
- 根据差异报告执行修正:
- 对于 严重 差异(颜色错误、组件缺失、布局崩溃):更新 skill 中对应 reference 文件(
design-tokens.md、components.md或layout.md)以修正规范。 - 对于 轻微 差异:在
style-guide.md中将其记录为已知变体。
- 对于 严重 差异(颜色错误、组件缺失、布局崩溃):更新 skill 中对应 reference 文件(
- 重复“验证 → 差异比对 → 修正”的循环,直至无严重差异残留,或用户确认满意为止。
若用户拒绝,则跳过本步骤,直接进入打包环节。
步骤 6 — 打包为 .skill 文件
待设计系统完成验证(或用户跳过验证步骤)后,执行打包操作。
使用步骤 1 中确定的输出路径运行打包脚本:
python3 /Users/zhenyangze/.claude/skills/skill-creator/scripts/package_skill.py {product-name}-ui {output-dir}
向用户报告生成的 .skill 文件的实际输出路径。
步骤 7 — 确认结果并提供后续选项
向用户说明以下内容:
.skill文件路径及其保存位置(项目本地 or 全局)- 本次捕获内容摘要(共 N 种颜色、N 个组件、识别出的风格类型、分析的页面数量)
- 主动提供下一步支持:“是否需要我立即使用该 skill,在您指定的技术栈中重建此 UI?”
若用户表示同意,则以生成 skill 中的设计令牌与组件规格为上下文,调用 ui-ux-pro-max,并进一步询问其偏好的技术栈。
注意事项
- 多张截图 = 同一产品的不同页面。始终合并为一个统一的设计系统。
- 综合构建过程中严禁丢弃任何设计信息 —— 应记录变体而非取平均值。
- 生成的 skill 必须完全自包含:即使无原始截图访问权限,他人也应能据此 faithful 地复现 UI。
- 技术栈保持开放性 —— 生成的 skill 描述的是设计本身,而非具体实现方式。
- 保存位置优先级:始终优先选择项目本地路径(
.claude/skills/),避免污染用户全局环境;仅当未检测到有效项目目录时,才使用全局路径(~/.claude/skills/)作为兜底方案。 - 可视化验证:步骤 5 中的“差异比对-修正”循环为可选步骤,但强烈建议用于高保真度复现;每次执行前必须获得用户明确授权。
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