public class Maxes {
static volatile long index = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
final Person ps = new Student();
new Thread(){
public void run() {
while(true){
ps.say();
}
};
}.start();
Thread.sleep(1000);
System.out.println(index);
Thread.sleep(1000);
System.out.println(index);
Thread.sleep(1000);
System.out.println(index);
System.exit(0);
}
}
class Person{
public void say(){
Maxes.index ++;
}
}
class Student extends Person{
public final void say(){
Maxes.index ++;
}
}
//120076985
//169933373 final时候的表现
final 方法。相对于 C++ 来说,Java 方法默认是 virtual 的,所以会有方法链啊,动态绑定啊之类的事情要干,而 final 就是把方法申明为非 virtual 的,不再需要这些动态特性支持,从而提高性能
final 类是不可继承的类,大概也是能减少继承相关的一些处理吧
总的来说 final 能提高性能是对的,但是用 final 主要还是从静态检查的安全角度考虑,而不是从性能去考虑,除非实则项目中改成 final 之后性能有较高的提升。平时开发的时候对不需要改变的变量、类型添加 final 修饰还是个比较好的习惯,毕竟在需要的时候去掉 final 不会对以前的程序造成太大的影响,不过对方法加 final 就要慎重了。
当使用
static的时候,线程执行的时候会在线程栈里为其添加一个copy,以后引用的就是线程栈内的变量。使用final或直接使用true,感觉是一回事,这个变量就不是变量了,而是一个固定的值,boolean就两个值,在虚拟机启动的时候就确定了,存储位置应该也是在一个固定的区域(perm)了。因为访问栈内数据的速度要快于访问那个‘固定区域’的速度,所以就出现了你得到的结果啦。还有,final对性能的提升主要是针对方法来说的,它能使得在编译的时候就确定哪个方法会被访问而不是动态绑定。所谓的性能提升就表现在这里,提升的有限。举个例子:
谢邀。
不过我实在是没有看明白,楼主想要表达什么。
final修饰符跟效率有关系?这个我不太清楚,从来没有考虑过这个问题呢。execute()在你在电脑中i一秒钟能增加到多少我不太清楚,不过看你的逻辑,cpu是要爆炸的吧。最后我们一般做性能测试,都是根据结果与消耗时间换算得来。要知道你这里启动一个线程中间还有
sleep唤醒线程,这都需要花时间,计算机运行速度是很快,即使是1毫秒你这个测试结果差距也会很大。根据<<JAVA编程思想>>上说的,final在运行时候确实会有性能上的差异,但是呢,我们并不赞同从这个方面去勉强提高所谓的程序性能,而且在编译成class文件的时候,更智能的汇编器应该也会自动的解决这个问题。类似于c++中inline的语法把
final 确实会提高效率,但是原理我并不是很清楚,估计在百度上应该能搜出来。大概的原因有如下一些
final 变量在编译的时候可以被优化成常量或常数,从而提高性能(影响微小)
final 方法。相对于 C++ 来说,Java 方法默认是 virtual 的,所以会有方法链啊,动态绑定啊之类的事情要干,而 final 就是把方法申明为非 virtual 的,不再需要这些动态特性支持,从而提高性能
final 类是不可继承的类,大概也是能减少继承相关的一些处理吧
总的来说 final 能提高性能是对的,但是用 final 主要还是从静态检查的安全角度考虑,而不是从性能去考虑,除非实则项目中改成 final 之后性能有较高的提升。平时开发的时候对不需要改变的变量、类型添加 final 修饰还是个比较好的习惯,毕竟在需要的时候去掉 final 不会对以前的程序造成太大的影响,不过对方法加 final 就要慎重了。