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嗯首先,除非为了学习了解,否则不要使用retainCount,这个值很多情况下都不靠谱的,比如明明回收了,retainCount 可能仍然是 1。虽然能读到这个属性,不过系统并不保证它一定是正确的,建议不要使用。
retainCount
再一个是,NSString *str = @"FENG";这种情况创建的 NSString 是字面量,可以认为是一个常量吧。像 @"string", @(1) 这种确实是比较特殊的,系统会根据情况决定把它做成一个常量,还是先分配空间再引用,我印象中数字是小于一定值就是常量。这里字符串也是一个常量,所以引用计数为 -1。而NSString *str1 = [[NSString alloc] initWithFormat:@"fengxiao"];这种已经明确指明是 alloc init 这种分配空间的方式了,所以引用计数是正常的1。
NSString *str = @"FENG";
NSString *str1 = [[NSString alloc] initWithFormat:@"fengxiao"];
用字面量创建的变量,类似与常量,首先根据内存管理的黄金法则,你没有用alloc等显式的方法是创建不需要去释放它的引用计数,所以完全交由系统处理,所以查看这种情况下的变量的引用计数是没有意义的,此外,系统不会进行将计数从1减为0的操作,当计数为1时,再进行计数减的操作时,系统直接将该内存标记为可用,而不去进行减操作,主要也是为了节省操作次数
简单一句话,编译优化
iOS中,内存包含堆内存和栈内存。
堆内存由低地址指向高地址,用链表的形式负责串起系统内存,因此可扩展。 栈内存右高地址指向低地址,内存是连续的,因此不可扩展,且内存容量在2M以内;
而对象分为可变对象和不可变对象,可变对象存储在堆中,不可变对象存储在栈中。
存储在栈中的对象没有引用计数器,因为栈有严格的生命周期,有其自己负责销毁内存; 而存储在堆中的内存才会有引用计数器,对象被初始化后即增加了一个引用,引用是通过指针来实现,此时,指针变量存储在栈中,因此一个对象的属性发生变量即是通过指针向外界传递。
因此,你打印的是栈中的对象的retainCount是没有意义的。
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嗯首先,除非为了学习了解,否则不要使用
retainCount,这个值很多情况下都不靠谱的,比如明明回收了,retainCount 可能仍然是 1。虽然能读到这个属性,不过系统并不保证它一定是正确的,建议不要使用。再一个是,
NSString *str = @"FENG";这种情况创建的 NSString 是字面量,可以认为是一个常量吧。像 @"string", @(1) 这种确实是比较特殊的,系统会根据情况决定把它做成一个常量,还是先分配空间再引用,我印象中数字是小于一定值就是常量。这里字符串也是一个常量,所以引用计数为 -1。而NSString *str1 = [[NSString alloc] initWithFormat:@"fengxiao"];这种已经明确指明是 alloc init 这种分配空间的方式了,所以引用计数是正常的1。用字面量创建的变量,类似与常量,首先根据内存管理的黄金法则,你没有用alloc等显式的方法是创建不需要去释放它的引用计数,所以完全交由系统处理,所以查看这种情况下的变量的引用计数是没有意义的,此外,系统不会进行将计数从1减为0的操作,当计数为1时,再进行计数减的操作时,系统直接将该内存标记为可用,而不去进行减操作,主要也是为了节省操作次数
简单一句话,编译优化
iOS中,内存包含堆内存和栈内存。
而对象分为可变对象和不可变对象,可变对象存储在堆中,不可变对象存储在栈中。
因此,你打印的是栈中的对象的retainCount是没有意义的。