class A{
public:
int _a;
A(int a) :_a(a){};
};
class B{
A* _ap;
public:
B(A& a){
_ap = &a;
}
~B(){
//这里并不执行什么,但是_ap仍然被delete了。
};
};
void main(){
A* a = new A(1);
B b(*a);
delete &b;
cout << a->_a;
}
是不是不管你析构函数写的什么,都一定会delete掉其所有的成员变量?
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绝对不可能。
另外,
b不是new出来的,把它delete掉的结果是未定义的。以上两种可以说都是fatal error!!!
因为前者会导致内存泄漏
后者会导致你的程序在某个神奇的时刻以一种神奇的方式crash掉,而且在crash掉之后你基本上很难发现其中隐含的奥秘。
题主的程序中有几个问题:
不是。你不写 delete 则析构函数就不会释放相应指针指向的内存。
此外,题主的类
B在设计上也存在问题。如果一个类的成员是一个指针,那么需要考虑:B的成员_ap是指向栈中的对象还是动态内存中的对象?如果是指向栈中的对象,就不需要考虑内存的分配和释放问题;
如果是指向动态内存中的对象,则需要考虑内存的分配和释放问题。
如果指向动态内存,那么指向的内存该由谁管理(分配、释放)?是类
B还是类B的用户(如main函数)?如果是由类
B管理(这也是通常的做法),那么相应的构造函数和析构函数就会负责动态内存的分配和释放。也就是 C++ 中常说的 Resource Acquisition Is Initialization(RAII)。如果由类
B的用户(如main函数)进行管理,那么用户(如main函数)就必须在实现的时候仔细考虑资源的分配和释放问题,否则很容易出错。最后,如果不是有特殊需求,不建议使用原始指针(raw pointer),而是使用 STL 里的智能指针
shared_ptr、weak_ptr和unique_ptr,智能指针可以自动管理所指向的动态内存,所以不需要考虑什么时候该释放内存、会不会多次释放同一块内存、会不会一不小心就搞出个野指针等问题。使用方法可以参考 C++ Primer 5e Chapter 12 Dynamic Memory。只有动态内存需要自己手动释放,其余的变量在类变量销毁时自动释放。你这里没有动态内存的分配,所以什么都不用写
两件事情:
1、成员变量如果是指针。那么程序需要分配的内存是存储指针占用的内存(32位程序是4个字节)和指针指向的内存。其中指针占用的内存是有编译器管理的,而指针指向的内存是你自己管理的。
也就是,这个指针占用的内存(4个字节)就会自动在析构函数里自动释放。但是指针指向的部分内存默认析构函数是不会帮你释放的,因为编译器也不知道你这个指针指向的是不是你自己分配的内存,也不知道你将来还会不会用这段内存。
2、当程序/进程执行完,程序占用的所有内存都会被操作系统释放。即使没有显示的
delete。