扫码关注官方订阅号
截图里可以看到,蓝线圈住的地方。有2,3,5,42,2,3,2,3这些数字代表什么意思?
ringa_lee
这是 Engine .io协议,其中的数字是数据包编码:
<Packet type id> [<data>]例:
2probe这些是不同的数据包类型:
0 open
在打开新传输时从服务器发送(重新检查)
1 close
请求关闭此传输,但不关闭连接本身。
2 ping
由客户端发送。服务器应该用包含相同数据的乓包应答
示例1.客户端发送:2probe 2.服务器发送:3probe
3 pong
由服务器发送以响应ping数据包。
4 message
实际消息,客户端和服务器应该使用数据调用它们的回调。
实施例1
服务器发送:4HelloWorld客户端接收并调用回调socket.on('message',function(data){console.log(data);});
实施例2
客户端发送:4HelloWorld服务器接收并调用回调socket.on('message',function(data){console.log(data);});
5 upgrade
在engine.io切换传输之前,它测试,如果服务器和客户端可以通过这个传输进行通信。如果此测试成功,客户端发送升级数据包,请求服务器刷新其在旧传输上的缓存并切换到新传输。
6 noop
noop数据包。主要用于在接收到传入WebSocket连接时强制轮询周期。
http://stackoverflow.com/ques...
https://github.com/socketio/e...
微信扫码关注PHP中文网服务号
QQ扫码加入技术交流群
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号
PHP学习
技术支持
返回顶部
这是 Engine .io协议,其中的数字是数据包编码:
<Packet type id> [<data>]
例:
2probe
这些是不同的数据包类型:
0 open在打开新传输时从服务器发送(重新检查)
1 close请求关闭此传输,但不关闭连接本身。
2 ping由客户端发送。服务器应该用包含相同数据的乓包应答
示例1.客户端发送:2probe 2.服务器发送:3probe
3 pong由服务器发送以响应ping数据包。
4 message实际消息,客户端和服务器应该使用数据调用它们的回调。
实施例1
服务器发送:4HelloWorld客户端接收并调用回调socket.on('message',function(data){console.log(data);});
实施例2
客户端发送:4HelloWorld服务器接收并调用回调socket.on('message',function(data){console.log(data);});
5 upgrade在engine.io切换传输之前,它测试,如果服务器和客户端可以通过这个传输进行通信。如果此测试成功,客户端发送升级数据包,请求服务器刷新其在旧传输上的缓存并切换到新传输。
6 noopnoop数据包。主要用于在接收到传入WebSocket连接时强制轮询周期。
参考文献
http://stackoverflow.com/ques...
https://github.com/socketio/e...