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仿写的一个游戏,发现在移动端上画面很不流畅,特别是触发touchmove事件的时候,已经用e.preventDedault(),但是效果好像并不明显线上地址:http://liubeijing.ren/demo/we...git地址:https://github.com/codedaybyd...
认证0级讲师
刚看了一下 用的是2d变换做的位置变化,用3d变换试试呢?3d走硬件更快一些。
用面向对象写的吗 真厉害
用canvas写吧流畅度会好很多。
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