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你画我猜这种基于HTML5 的网页游戏利用了那些前后端的新技术来做到多人实时互动?
业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。
前端 canvas,后端im。没做过这个,感觉应该需要这个东西。再看看别人的想法。
最重要的两点:
前端使用canvas画图
canvas
多人实时通信就用websocket啦。通信数据就是你的canvas对象啦。
前端还就看你想实现哪些功能后端必备部分就是用户注册登录,群组功能等很多东西啦。
可以参考我用Node.js+ react写的实时群组聊天室:https://github.com/lwxyfer/chatroom
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前端 canvas,后端im。没做过这个,感觉应该需要这个东西。再看看别人的想法。
最重要的两点:
前端使用
canvas画图多人实时通信就用websocket啦。通信数据就是你的canvas对象啦。
前端还就看你想实现哪些功能
后端必备部分就是用户注册登录,群组功能等很多东西啦。
可以参考我用Node.js+ react写的实时群组聊天室:https://github.com/lwxyfer/chatroom